Crónica de la batalla
nuestro héroe desenvaina las piezas frente a Araña. La mazmorra observa en silencio.
nuestro héroe responde con furia: su torre salta de A5 a B5 y captura su caballo enemigo.
Al final, nuestro héroe impone jaque mate y Araña huye del tablero.
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La batalla, jugada a jugada
Un golpe limpio: su peón de nuestro héroe derriba su peón en E3.
Desde la oscuridad, Araña empuja su caballo hasta G4. De D2 a C3, su peón de nuestro héroe se traga su peón de Araña.
Araña responde moviendo su rey de E8 a F7; entonces nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de C3 a C4. Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a G7.
Con paso firme, nuestro héroe lleva su alfil hasta D2, y su rey de Araña avanza de G7 a G6. nuestro héroe avanza su alfil de D2 a A5, mientras araña coloca su peón en C5, acechando cada casilla.
Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su alfil en D8. Desde la oscuridad, Araña empuja su peón hasta A3.
Un golpe limpio: su peón de nuestro héroe derriba su peón en A3.
Araña responde moviendo su rey de G6 a F5. De D8 a E7, su alfil de nuestro héroe se traga su peón de Araña.
Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a G6. Con paso firme, nuestro héroe lleva su torre hasta B1, mientras su rey de Araña avanza de G6 a F7.
nuestro héroe avanza su torre de B1 a B7, y araña coloca su rey en E6, acechando cada casilla. Un golpe limpio: su alfil de nuestro héroe derriba su peón en C5.
Desde la oscuridad, Araña empuja su caballo hasta F2, y acto seguido su alfil de nuestro héroe ocupa E7, dejando C5 atrás. Araña responde moviendo su caballo de F2 a G4; entonces nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de A3 a A4.
Con astucia de mazmorra, Araña lleva su peón a A5. Con paso firme, nuestro héroe lleva su alfil hasta G5, y su rey de Araña avanza de E6 a F5.
nuestro héroe avanza su alfil de G5 a E7, mientras araña coloca su caballo en C3, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su torre en A7.
Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta E6; entonces su alfil de nuestro héroe ocupa A3, dejando E7 atrás. Araña responde moviendo su caballo de C3 a B5.
De A7 a A5, su torre de nuestro héroe se traga su peón de Araña.
Con astucia de mazmorra, Araña lleva su caballo a H6. Un golpe limpio: su torre de nuestro héroe derriba su caballo en B5.
Su rey de Araña avanza de E6 a D7. De B5 a E5, su torre de nuestro héroe se traga su peón de Araña.
Araña coloca su caballo en F7, acechando cada casilla; entonces sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en A5. Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta D8, y acto seguido su peón de nuestro héroe ocupa A6, dejando A5 atrás.
Araña responde moviendo su rey de D8 a C8; entonces nuestro héroe desliza su torre por el tablero, de E5 a B5. Con astucia de mazmorra, Araña lleva su caballo a H6.
Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta A7, y su rey de Araña avanza de C8 a D8. Coronación: en A8, nuestro héroe transforma su peón en dama.
Araña coloca su rey en D7, acechando cada casilla. Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su torre a B7.
Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta E6; entonces su peón de nuestro héroe ocupa C5, dejando C4 atrás. Araña responde moviendo su caballo de H6 a G4, y acto seguido nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de C5 a C6.
Con astucia de mazmorra, Araña lleva su caballo a H2. Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta C7, mientras su rey de Araña avanza de E6 a D7.
Y es jaque mate: nuestro héroe cierra la partida en C8.
Ficha técnica
- Color del héroe
- Blancas
- Control de tiempo
- 10+0
- Duración real
- 4 min 26 s
- Jugadas
- 59
- Cómo terminó
- jaque mate
- Capturas (héroe / rival)
- 8 / 0
- Material capturado (héroe / rival)
- 10 / 0
- Primera captura
- jugada 0
Estadísticas del piso 3
Contra Araña los héroes han ganado el 43 % de 947 partidas terminadas (407 victorias, 153 derrotas, 387 tablas). Duración media: 59 jugadas. Tiempo medio de partida: 2 min 34 s. Final más habitual: jaque mate.
Esta partida (59 jugadas) ha durado más que el 49 % de las partidas de este piso.