Crónica de la batalla

El duelo comienza: Camilo P. contra Gelatina en el piso 7.

¡Su rey de Camilo P. cae sobre G1 y derrota a su torre de Gelatina!

¡Jaque mate! Camilo P. derriba a Gelatina y reclama la victoria.

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La batalla, jugada a jugada

Camilo P. desliza su caballo por el tablero, de G1 a H3; entonces con astucia de mazmorra, Gelatina lleva su torre a G4. Con paso firme, Camilo P. lleva su peón hasta F3.

Su torre de Gelatina cae sobre G2 y arranca su peón a Camilo P.

Camilo P. avanza su rey de E1 a F1; entonces gelatina coloca su torre en G6, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, Camilo P. sitúa su peón en B3.

Desde la oscuridad, Gelatina empuja su alfil hasta E5, y su torre de Camilo P. ocupa B1, dejando A1 atrás. Gelatina responde moviendo su alfil de E5 a A1.

Camilo P. se cobra su alfil enemigo al plantarse en A1.

Con astucia de mazmorra, Gelatina lleva su caballo a G5. Con paso firme, Camilo P. lleva su caballo hasta G1; entonces su rey de Gelatina avanza de E8 a F8.

Camilo P. se cobra su peón enemigo al plantarse en A4.

Gelatina coloca su peón en A5, acechando cada casilla, y sin prisa y sin miedo, Camilo P. sitúa su alfil en B2. Desde la oscuridad, Gelatina empuja su caballo hasta D5, mientras su alfil de Camilo P. ocupa E5, dejando B2 atrás.

Gelatina responde moviendo su rey de F8 a E7, y camilo P. desliza su torre por el tablero, de A1 a B1. Con astucia de mazmorra, Gelatina lleva su caballo a C3.

Camilo P. se cobra su caballo enemigo al plantarse en C3.

Su peón de Gelatina avanza de D7 a D5. Camilo P. captura su peón rival: su peón salta de C3 a B4.

Un golpe cruel: su peón de Gelatina captura su peón de Camilo P. en B4.

Sin prisa y sin miedo, Camilo P. sitúa su torre en D1. Desde la oscuridad, Gelatina empuja su rey hasta E6, y su alfil de Camilo P. ocupa B2, dejando E5 atrás.

Gelatina responde moviendo su caballo de G5 a H7, mientras camilo P. desliza su torre por el tablero, de D1 a D3. Con astucia de mazmorra, Gelatina lleva su rey a D6.

Con paso firme, Camilo P. lleva su peón hasta F4; entonces su rey de Gelatina avanza de D6 a D7. Camilo P. captura su peón en D5 y deja a Gelatina en jaque.

Gelatina coloca su rey en C6, acechando cada casilla, y sin prisa y sin miedo, Camilo P. sitúa su torre en H5. Desde la oscuridad, Gelatina empuja su peón hasta C4, mientras su torre de Camilo P. ocupa B5, dejando H5 atrás.

Tras derribar su caballo en G1, Gelatina amenaza al rey de Camilo P.

Camilo P. captura su torre rival: su rey salta de F1 a G1.

Con astucia de mazmorra, Gelatina lleva su rey a D7. Camilo P. se cobra su peón enemigo al plantarse en B4.

Su caballo de Gelatina avanza de H7 a F6. Camilo P. captura su peón rival: su torre salta de B4 a B6.

Gelatina coloca su rey en C8, acechando cada casilla, mientras sin prisa y sin miedo, Camilo P. sitúa su torre en B4. Desde la oscuridad, Gelatina empuja su caballo hasta E4.

Camilo P. captura su peón en C4 y deja a Gelatina en jaque.

Gelatina responde moviendo su rey de C8 a D7. Camilo P. se cobra su caballo enemigo al plantarse en E4.

Con astucia de mazmorra, Gelatina lleva su rey a C7. Desde E5, su alfil de Camilo P. obliga a Gelatina a defenderse.

Su rey de Gelatina avanza de C7 a C8. Camilo P. avanza su torre de E4 a B4, y acto seguido gelatina coloca su peón en G5, acechando cada casilla.

Sin prisa y sin miedo, Camilo P. sitúa su peón en F5. Desde la oscuridad, Gelatina empuja su peón hasta G4. Camilo P. se cobra su peón enemigo al plantarse en G4.

Gelatina responde moviendo su rey de C8 a B7, y camilo P. desliza su alfil por el tablero, de E5 a D4. Con astucia de mazmorra, Gelatina lleva su peón a H5.

Con paso firme, Camilo P. lleva su torre hasta G5, y acto seguido su rey de Gelatina avanza de B7 a A8. Camilo P. avanza su torre de G5 a G7; entonces gelatina coloca su rey en B8, acechando cada casilla.

Sin prisa y sin miedo, Camilo P. sitúa su peón en F6. Desde la oscuridad, Gelatina empuja su peón hasta H4, y su peón de Camilo P. ocupa F7, dejando F6 atrás.

Gelatina responde moviendo su rey de B8 a B7. El peón de Camilo P. corona en F8 y se convierte en dama.

Con astucia de mazmorra, Gelatina lleva su rey a A6. Camilo P. impone el mate definitivo desde A8.

Ficha técnica

Color del héroe
Blancas
Control de tiempo
10+0
Duración real
9 min 43 s
Jugadas
73
Cómo terminó
jaque mate
Capturas (héroe / rival)
11 / 3
Material capturado (héroe / rival)
21 / 5
Primera captura
jugada 2

Estadísticas del piso 7

Contra Gelatina los héroes han ganado el 47 % de 295 partidas terminadas (140 victorias, 67 derrotas, 88 tablas). Duración media: 55 jugadas. Tiempo medio de partida: 2 min 45 s. Final más habitual: jaque mate.

Esta partida (73 jugadas) ha durado más que el 75 % de las partidas de este piso.

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