Crónica de la batalla
Una nueva leyenda se escribe: nuestro héroe desafía a Gelatina en el piso 7.
¡Gelatina mueve su peón de B5 a A4 y derriba su dama de nuestro héroe!
Al final, nuestro héroe impone jaque mate y Gelatina huye del tablero.
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La batalla, jugada a jugada
nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en A6.
Su peón de Gelatina avanza de G7 a G5. nuestro héroe captura su peón rival: su dama salta de D1 a A4.
Gelatina coloca su rey en F8, acechando cada casilla, mientras sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su caballo en D2. Jaque de Gelatina: su torre se planta en E4.
nuestro héroe captura su torre rival: su caballo salta de D2 a E4.
Gelatina responde moviendo su peón de B6 a B5. nuestro héroe se cobra su caballo enemigo al plantarse en F6.
Su peón de Gelatina cae sobre A4 y arranca su dama a nuestro héroe.
nuestro héroe captura su caballo en H7 y deja a Gelatina en jaque.
Su rey de Gelatina avanza de F8 a E7. nuestro héroe avanza su alfil de C1 a D2, y acto seguido gelatina coloca su rey en F7, acechando cada casilla.
Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su torre en G1. Desde la oscuridad, Gelatina empuja su peón hasta A3, mientras su alfil de nuestro héroe ocupa C1, dejando D2 atrás.
Gelatina responde moviendo su alfil de D6 a F8. nuestro héroe captura su peón en G5 y deja a Gelatina en jaque.
Un golpe cruel: su peón de Gelatina captura su caballo de nuestro héroe en G5.
nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en G5.
Su peón de Gelatina avanza de A3 a A2. nuestro héroe avanza su alfil de C1 a B2.
En ese instante, Puñalada: una pieza de Gelatina desaparece sin dejar rastro.
Gelatina coloca su rey en E7, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su torre en G8, y desde la oscuridad, Gelatina empuja su rey hasta D6.
nuestro héroe captura su alfil rival: su torre salta de G8 a F8.
Gelatina responde moviendo su peón de C5 a C4, y acto seguido nuestro héroe desliza su torre por el tablero, de F8 a C8. Con astucia de mazmorra, Gelatina lleva su rey a E6.
nuestro héroe captura su peón rival: su torre salta de C8 a C4.
Su rey de Gelatina avanza de E6 a E7. nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en B4.
Gelatina coloca su rey en E8, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en H4, mientras desde la oscuridad, Gelatina empuja su rey hasta E7.
Su peón de nuestro héroe ocupa H5, dejando H4 atrás, y gelatina responde moviendo su rey de E7 a E6. nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de H5 a H6.
Con astucia de mazmorra, Gelatina lleva su rey a D5, y acto seguido con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta H7. Su rey de Gelatina avanza de D5 a D6.
El peón de nuestro héroe corona en H8 y se convierte en dama.
Gelatina coloca su rey en E6, acechando cada casilla. Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su dama a H6.
Desde la oscuridad, Gelatina empuja su rey hasta F7. nuestro héroe pone en jaque con su alfil en C4.
Gelatina responde moviendo su rey de F7 a E8. Desde H8, su dama de nuestro héroe obliga a Gelatina a defenderse.
Con astucia de mazmorra, Gelatina lleva su rey a E7; entonces con paso firme, nuestro héroe lleva su torre hasta B7. Su rey de Gelatina avanza de E7 a D6.
nuestro héroe pone en jaque con su alfil en A3.
Gelatina coloca su rey en C6, acechando cada casilla. Mate. Su dama de nuestro héroe en C8 deja a Gelatina sin escape.
Ficha técnica
- Color del héroe
- Blancas
- Control de tiempo
- 10+0
- Duración real
- 1 min 50 s
- Jugadas
- 55
- Cómo terminó
- jaque mate
- Capturas (héroe / rival)
- 10 / 2
- Material capturado (héroe / rival)
- 20 / 12
- Primera captura
- jugada 0
- Habilidades usadas
- 1
Estadísticas del piso 7
Contra Gelatina los héroes han ganado el 47 % de 295 partidas terminadas (140 victorias, 67 derrotas, 88 tablas). Duración media: 55 jugadas. Tiempo medio de partida: 2 min 45 s. Final más habitual: jaque mate.
Esta partida (55 jugadas) ha durado más que el 49 % de las partidas de este piso.