Crónica de la batalla
nuestro héroe desenvaina las piezas frente a Espectro. La mazmorra observa en silencio.
nuestro héroe responde con furia: su peón salta de G3 a F4 y captura su torre enemigo.
Al final, nuestro héroe impone jaque mate y Espectro huye del tablero.
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La batalla, jugada a jugada
Un golpe limpio: su peón de nuestro héroe derriba su caballo en E3.
Espectro responde moviendo su alfil de B5 a C6. De C1 a A3, su alfil de nuestro héroe se traga su torre de Espectro.
Con astucia de mazmorra, Espectro lleva su torre a F5. nuestro héroe pone en jaque con su dama en H5.
Su rey de Espectro avanza de E8 a D7. nuestro héroe avanza su peón de E3 a E4, y espectro coloca su torre en F4, acechando cada casilla.
Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en G3. Desde la oscuridad, Espectro empuja su alfil hasta B5. De G3 a F4, su peón de nuestro héroe se traga su torre de Espectro.
Espectro responde moviendo su rey de D7 a C7. Un golpe limpio: su peón de nuestro héroe derriba su peón en G5.
Con astucia de mazmorra, Espectro lleva su peón a C3. De B1 a C3, su caballo de nuestro héroe se traga su peón de Espectro.
Su alfil de Espectro avanza de B5 a C4. nuestro héroe avanza su peón de G5 a G6, mientras espectro coloca su rey en D7, acechando cada casilla.
Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en G7. Desde la oscuridad, Espectro empuja su rey hasta C7.
Coronación: en G8, nuestro héroe transforma su peón en dama.
Espectro responde moviendo su alfil de C4 a A6, y acto seguido nuestro héroe desliza su dama por el tablero, de G8 a E8. Con astucia de mazmorra, Espectro lleva su alfil a F1.
Al tomar su peón en E7, nuestro héroe clava un jaque sobre Espectro.
nuestro héroe activa Puñalada y elimina una amenaza de Espectro en silencio.
Su rey de Espectro avanza de C7 a C8. nuestro héroe impone el mate definitivo desde E8.
Ficha técnica
- Color del héroe
- Blancas
- Control de tiempo
- 10+0
- Duración real
- 45 s
- Jugadas
- 27
- Cómo terminó
- jaque mate
- Capturas (héroe / rival)
- 6 / 0
- Material capturado (héroe / rival)
- 16 / 0
- Primera captura
- jugada 0
- Habilidades usadas
- 1
Estadísticas del piso 13
Contra Espectro los héroes han ganado el 44 % de 238 partidas terminadas (104 victorias, 93 derrotas, 41 tablas). Duración media: 39 jugadas. Tiempo medio de partida: 2 min 21 s. Final más habitual: jaque mate.
Esta partida (27 jugadas) ha durado más que el 39 % de las partidas de este piso.