Crónica de la batalla
El duelo comienza: Alberto C. contra Ent joven en el piso 22.
Un golpe cruel: su torre de Ent joven captura su torre de Alberto C. en D1.
Alberto C. cae ante el mate de Ent joven. La mazmorra no perdona.
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La batalla, jugada a jugada
Alberto C. avanza su torre de A1 a D1. Su alfil de Ent joven llega a F2 y amenaza al rey de Alberto C.
Sin prisa y sin miedo, Alberto C. sitúa su rey en F1. Alberto C. envuelve una pieza con Sigilo; Ent joven atraviesa la casilla sin verla.
Mate. Ent joven cierra el cerco y Alberto C. cae en D1.