Crónica de la batalla

En las profundidades de Bosque maldito, Alberto C. se enfrenta a Ent joven.

Con precisión de aventurero, Alberto C. toma su dama rival en G3.

Ent joven cae ante el mate de Alberto C.. La leyenda crece.

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La batalla, jugada a jugada

De H2 a G3, su peón de Alberto C. se traga su dama de Ent joven.

Su peón de Ent joven avanza de D5 a D4. Alberto C. avanza su peón de F2 a F4, mientras ent joven coloca su alfil en C7, acechando cada casilla.

De F4 a G5, su peón de Alberto C. se traga su caballo de Ent joven.

Desde la oscuridad, Ent joven empuja su rey hasta F7. Un golpe limpio: su peón de Alberto C. derriba su peón en F6.

Alberto C. envuelve una pieza con Sigilo; Ent joven atraviesa la casilla sin verla.

Ent joven captura su peón en G3 y pone en jaque a Alberto C.

Alberto C. desliza su rey por el tablero, de E1 a D1. Con astucia de mazmorra, Ent joven lleva su peón a H5.

Al final, Alberto C. impone jaque mate y Ent joven huye del tablero.

Ficha técnica

Color del héroe
Blancas
Control de tiempo
10+0
Duración real
1 min 23 s
Jugadas
47
Cómo terminó
jaque mate
Capturas (héroe / rival)
3 / 1
Material capturado (héroe / rival)
13 / 1
Primera captura
jugada 0
Habilidades usadas
1

Estadísticas del piso 22

Contra Ent joven los héroes han ganado el 41 % de 174 partidas terminadas (71 victorias, 103 derrotas, 0 tablas). Duración media: 21 jugadas. Tiempo medio de partida: 1 min 13 s. Final más habitual: jaque mate.

Esta partida (47 jugadas) ha durado más que el 86 % de las partidas de este piso.

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