Crónica de la batalla
En las profundidades de Bosque maldito, Alberto C. se enfrenta a Ent joven.
Con precisión de aventurero, Alberto C. toma su dama rival en G3.
Ent joven cae ante el mate de Alberto C.. La leyenda crece.
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La batalla, jugada a jugada
De H2 a G3, su peón de Alberto C. se traga su dama de Ent joven.
Su peón de Ent joven avanza de D5 a D4. Alberto C. avanza su peón de F2 a F4, mientras ent joven coloca su alfil en C7, acechando cada casilla.
De F4 a G5, su peón de Alberto C. se traga su caballo de Ent joven.
Desde la oscuridad, Ent joven empuja su rey hasta F7. Un golpe limpio: su peón de Alberto C. derriba su peón en F6.
Alberto C. envuelve una pieza con Sigilo; Ent joven atraviesa la casilla sin verla.
Ent joven captura su peón en G3 y pone en jaque a Alberto C.
Alberto C. desliza su rey por el tablero, de E1 a D1. Con astucia de mazmorra, Ent joven lleva su peón a H5.
Al final, Alberto C. impone jaque mate y Ent joven huye del tablero.