Crónica de la batalla
Una nueva leyenda se escribe: Alberto C. desafía a Ent joven en el piso 22.
¡Su caballo de Alberto C. cae sobre D2 y derrota a su torre de Ent joven!
Alberto C. cae ante el mate de Ent joven. La mazmorra no perdona.
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La batalla, jugada a jugada
Alberto C. se cobra su peón enemigo al plantarse en G3.
Tras derribar su peón en D2, Ent joven amenaza al rey de Alberto C.
Alberto C. captura su peón rival: su alfil salta de C1 a D2.
Ent joven responde moviendo su caballo de B6 a C4, mientras alberto C. desliza su peón por el tablero, de B2 a B3. Tras derribar su peón en F2, Ent joven amenaza al rey de Alberto C.
Alberto C. captura su alfil rival: su rey salta de E1 a F2.
Un golpe cruel: su torre de Ent joven captura su alfil de Alberto C. en D2.
Alberto C. se cobra su torre enemigo al plantarse en D2.
Ent joven coloca su caballo en B2, acechando cada casilla, y sin prisa y sin miedo, Alberto C. sitúa su dama en B1. Desde la oscuridad, Ent joven empuja su dama hasta D5.
Alberto C. se cobra su caballo enemigo al plantarse en B2.
Su dama de Ent joven cae sobre D2 y arranca su caballo a Alberto C.
Alberto C. desliza su peón por el tablero, de A2 a A4; entonces con astucia de mazmorra, Ent joven lleva su peón a H5. Con paso firme, Alberto C. lleva su peón hasta B4, y acto seguido su peón de Ent joven avanza de H5 a H4.
Alberto C. avanza su peón de B4 a B5. Sigilo. La trampa de Alberto C. deja a Ent joven confuso.
Ent joven coloca su rey en F7, acechando cada casilla.
El filo de Ent joven cierra la partida: mate contra Alberto C..
Ficha técnica
- Color del héroe
- Blancas
- Control de tiempo
- 10+0
- Duración real
- 59 s
- Jugadas
- 26
- Cómo terminó
- jaque mate
- Capturas (héroe / rival)
- 5 / 4
- Material capturado (héroe / rival)
- 13 / 8
- Primera captura
- jugada 0
- Habilidades usadas
- 1
Estadísticas del piso 22
Contra Ent joven los héroes han ganado el 41 % de 174 partidas terminadas (71 victorias, 103 derrotas, 0 tablas). Duración media: 21 jugadas. Tiempo medio de partida: 1 min 13 s. Final más habitual: jaque mate.
Esta partida (26 jugadas) ha durado más que el 65 % de las partidas de este piso.