Crónica de la batalla
Una nueva leyenda se escribe: nuestro héroe desafía a Espectro en el piso 13.
nuestro héroe responde con furia: su dama salta de E5 a H8 y captura su torre enemigo.
Al final, nuestro héroe impone jaque mate y Espectro huye del tablero.
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La batalla, jugada a jugada
Desde H8, su torre de nuestro héroe obliga a Espectro a defenderse.
Espectro responde moviendo su rey de E8 a D7, y nuestro héroe desliza su alfil por el tablero, de F1 a E2. Con astucia de mazmorra, Espectro lleva su rey a C7.
nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en A4.
Su rey de Espectro avanza de C7 a B6. nuestro héroe avanza su rey de E1 a F1; entonces espectro coloca su alfil en B8, acechando cada casilla.
nuestro héroe captura su alfil en B8 y deja a Espectro en jaque.
Desde la oscuridad, Espectro empuja su rey hasta A6. nuestro héroe captura su peón rival: su alfil salta de E2 a C4.
Espectro responde moviendo su torre de E6 a B6. nuestro héroe captura su caballo en B5 y deja a Espectro en jaque.
Su caballo de Espectro cae sobre B5 y arranca su alfil a nuestro héroe.
Con paso firme, nuestro héroe lleva su torre hasta H8; entonces su caballo de Espectro avanza de B5 a A3. nuestro héroe se cobra su caballo enemigo al plantarse en A3.
Espectro coloca su torre en C6, acechando cada casilla. Desde D3, su dama de nuestro héroe obliga a Espectro a defenderse.
Desde la oscuridad, Espectro empuja su peón hasta C4, mientras su dama de nuestro héroe ocupa C3, dejando D3 atrás. Espectro responde moviendo su torre de C6 a C8.
nuestro héroe captura su torre rival: su dama salta de C3 a E5.
Un golpe cruel: su torre de Espectro captura su torre de nuestro héroe en H8.
nuestro héroe se cobra su torre enemigo al plantarse en H8.
Su alfil de Espectro avanza de E3 a F4. Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su dama a H6.
Espectro coloca su rey en B7, acechando cada casilla. nuestro héroe pone en jaque con su dama en H1.
Desde la oscuridad, Espectro empuja su rey hasta A6. Mate. Su dama de nuestro héroe en C6 deja a Espectro sin escape.
Ficha técnica
- Color del héroe
- Blancas
- Control de tiempo
- 10+0
- Duración real
- 1 min 59 s
- Jugadas
- 31
- Cómo terminó
- jaque mate
- Capturas (héroe / rival)
- 7 / 2
- Material capturado (héroe / rival)
- 21 / 8
- Primera captura
- jugada 2
Estadísticas del piso 13
Contra Espectro los héroes han ganado el 44 % de 238 partidas terminadas (104 victorias, 93 derrotas, 41 tablas). Duración media: 39 jugadas. Tiempo medio de partida: 2 min 21 s. Final más habitual: jaque mate.
Esta partida (31 jugadas) ha durado más que el 43 % de las partidas de este piso.