Crónica de la batalla

Una nueva leyenda se escribe: Jonathan H. desafía a Rata en el piso 1.

Jonathan H. responde con furia: su alfil salta de E3 a C5 y captura su caballo enemigo.

Ni Jonathan H. ni Rata logran la victoria. Tablas en el tablero.

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La batalla, jugada a jugada

Jonathan H. se cobra su peón enemigo al plantarse en A3.

Desde la oscuridad, Rata empuja su rey hasta D8, y su peón de Jonathan H. ocupa D3, dejando D2 atrás. Rata responde moviendo su peón de E7 a E6, mientras jonathan H. desliza su peón por el tablero, de F2 a F3.

Con astucia de mazmorra, Rata lleva su rey a E8. Jonathan H. captura su peón rival: su peón salta de F3 a G4.

Su caballo de Rata avanza de D7 a B6. Jonathan H. avanza su torre de A1 a B1, y acto seguido rata coloca su caballo en D7, acechando cada casilla.

Sin prisa y sin miedo, Jonathan H. sitúa su caballo en F3. Desde la oscuridad, Rata empuja su caballo hasta B6, mientras su caballo de Jonathan H. ocupa G5, dejando F3 atrás.

Rata responde moviendo su peón de E6 a E5, y jonathan H. desliza su alfil por el tablero, de C1 a E3. Con astucia de mazmorra, Rata lleva su rey a F8.

Jonathan H. captura su peón en C5 y deja a Rata en jaque.

Su rey de Rata avanza de F8 a G8. Jonathan H. avanza su caballo de G5 a E6; entonces rata coloca su peón en G5, acechando cada casilla.

Jonathan H. se cobra su peón enemigo al plantarse en C7.

Desde la oscuridad, Rata empuja su caballo hasta A4, y su alfil de Jonathan H. ocupa E3, dejando C5 atrás. Rata responde moviendo su caballo de A4 a C5.

Jonathan H. se cobra su caballo enemigo al plantarse en C5.

Con astucia de mazmorra, Rata lleva su rey a H7. Con paso firme, Jonathan H. lleva su torre hasta B6; entonces su peón de Rata avanza de E5 a E4.

Jonathan H. se cobra su peón enemigo al plantarse en C6.

Rata coloca su peón en A4, acechando cada casilla, y sin prisa y sin miedo, Jonathan H. sitúa su alfil en D4. Desde la oscuridad, Rata empuja su peón hasta E3.

Jonathan H. se cobra su peón enemigo al plantarse en E3.

Rata responde moviendo su rey de H7 a G7. Jonathan H. captura su peón rival: su alfil salta de E3 a G5.

Con astucia de mazmorra, Rata lleva su rey a H8. Con paso firme, Jonathan H. lleva su caballo hasta E6, y acto seguido su rey de Rata avanza de H8 a H7.

Jonathan H. avanza su caballo de E6 a D8; entonces rata coloca su rey en H8, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, Jonathan H. sitúa su torre en F6.

Desde la oscuridad, Rata empuja su rey hasta H7. Desde F7, su torre de Jonathan H. obliga a Rata a defenderse.

Rata responde moviendo su rey de H7 a G6, mientras jonathan H. desliza su alfil por el tablero, de G5 a F4.

El duelo termina en tablas: Jonathan H. y Rata se retiran.

Ficha técnica

Color del héroe
Blancas
Control de tiempo
10+0
Duración real
1 min 55 s
Jugadas
45
Cómo terminó
rey ahogado
Capturas (héroe / rival)
8 / 0
Material capturado (héroe / rival)
10 / 0
Primera captura
jugada 0

Estadísticas del piso 1

Contra Rata los héroes han ganado el 43 % de 2650 partidas terminadas (1127 victorias, 428 derrotas, 1095 tablas). Duración media: 69 jugadas. Tiempo medio de partida: 3 min 54 s. Final más habitual: jaque mate.

Esta partida (45 jugadas) ha durado más que el 24 % de las partidas de este piso.

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