Crónica de la batalla

El duelo comienza: nuestro héroe contra Espectro en el piso 13.

¡Su peón de nuestro héroe cae sobre E3 y derrota a su torre de Espectro!

nuestro héroe cae ante el mate de Espectro. La mazmorra no perdona.

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La batalla, jugada a jugada

nuestro héroe captura su torre rival: su peón salta de F2 a E3.

Su peón de Espectro avanza de D6 a D5. nuestro héroe avanza su torre de H1 a G1, y acto seguido espectro coloca su rey en F8, acechando cada casilla.

Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su torre en G5. Espectro da jaque con su alfil en C3.

Su rey de nuestro héroe ocupa D1, dejando E1 atrás. Espectro responde moviendo su torre de A7 a B7, y nuestro héroe desliza su torre por el tablero, de G5 a G3.

Mate. Espectro cierra el cerco y nuestro héroe cae en B1.

Ficha técnica

Color del héroe
Blancas
Control de tiempo
10+0
Duración real
48 s
Jugadas
10
Cómo terminó
jaque mate
Capturas (héroe / rival)
1 / 0
Material capturado (héroe / rival)
5 / 0
Primera captura
jugada 0

Estadísticas del piso 13

Contra Espectro los héroes han ganado el 44 % de 238 partidas terminadas (104 victorias, 93 derrotas, 41 tablas). Duración media: 39 jugadas. Tiempo medio de partida: 2 min 21 s. Final más habitual: jaque mate.

Esta partida (10 jugadas) ha durado más que el 24 % de las partidas de este piso.

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