Crónica de la batalla
El duelo comienza: nuestro héroe contra Rata en el piso 1.
Un golpe cruel: su rey de Rata captura su dama de nuestro héroe en G2.
El duelo termina en tablas: nuestro héroe y Rata se retiran.
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La batalla, jugada a jugada
nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de C2 a C4; entonces con astucia de mazmorra, Rata lleva su peón a G5. Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta G3, y acto seguido su peón de Rata avanza de A5 a A4.
nuestro héroe captura su peón rival: su peón salta de B2 a A3.
Rata coloca su peón en E5, acechando cada casilla, mientras sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en H3. Desde la oscuridad, Rata empuja su peón hasta E4, y su peón de nuestro héroe ocupa E3, dejando E2 atrás.
Rata responde moviendo su rey de E8 a E7, mientras nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de G3 a G4. Con astucia de mazmorra, Rata lleva su rey a E6.
Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta F1; entonces su rey de Rata avanza de E6 a E7. nuestro héroe avanza su peón de D2 a D4.
Su peón de Rata cae sobre D4 y arranca su peón a nuestro héroe.
nuestro héroe captura su peón rival: su peón salta de E3 a D4.
Desde la oscuridad, Rata empuja su rey hasta F6, mientras su peón de nuestro héroe ocupa C5, dejando C4 atrás. Rata responde moviendo su rey de F6 a E6, y nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de F2 a F4.
Un golpe cruel: su peón de Rata captura su peón de nuestro héroe en F3.
Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta G1, y acto seguido su rey de Rata avanza de E6 a E7. nuestro héroe avanza su rey de G1 a H2; entonces rata coloca su rey en F8, acechando cada casilla.
Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en G3. Desde la oscuridad, Rata empuja su peón hasta D5. nuestro héroe captura su peón rival: su rey salta de G3 a F3.
Rata responde moviendo su rey de F8 a F7, mientras nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de F3 a E3. Con astucia de mazmorra, Rata lleva su rey a F6.
Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta D3; entonces su rey de Rata avanza de F6 a E6. nuestro héroe avanza su rey de D3 a C3, y acto seguido rata coloca su rey en F7, acechando cada casilla.
Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en B4. Desde la oscuridad, Rata empuja su rey hasta E7. nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en A4.
Rata responde moviendo su rey de E7 a D8, y nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de H3 a H4. Un golpe cruel: su peón de Rata captura su peón de nuestro héroe en H4.
Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta G5, y acto seguido su peón de Rata avanza de H4 a H3. nuestro héroe avanza su rey de A4 a B4; entonces rata coloca su rey en E7, acechando cada casilla.
Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en A4. Desde la oscuridad, Rata empuja su peón hasta H2, y su peón de nuestro héroe ocupa A5, dejando A4 atrás.
En H1, Rata corona y obtiene un torre de refuerzo.
nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de A5 a A6. Jaque de Rata: su torre se planta en B1.
Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta A3; entonces su torre de Rata avanza de B1 a B8. nuestro héroe avanza su peón de G5 a G6, y acto seguido rata coloca su torre en B6, acechando cada casilla.
Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en A7. Jaque de Rata: su torre se planta en B3.
nuestro héroe se cobra su torre enemigo al plantarse en B3.
Rata responde moviendo su rey de E7 a E8. El peón de nuestro héroe corona en A8 y se convierte en dama.
Con astucia de mazmorra, Rata lleva su rey a D7. Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta G7, y acto seguido su rey de Rata avanza de D7 a E7.
nuestro héroe avanza su peón de A2 a A4; entonces rata coloca su rey en F6, acechando cada casilla. El peón de nuestro héroe corona en G8 y se convierte en dama.
Desde la oscuridad, Rata empuja su rey hasta F5, y su dama de nuestro héroe ocupa E8, dejando G8 atrás. Rata responde moviendo su rey de F5 a F4.
nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en C6.
Con astucia de mazmorra, Rata lleva su rey a G4. nuestro héroe captura su peón rival: su dama salta de C6 a C7.
Su rey de Rata avanza de G4 a F3. nuestro héroe captura su peón en D5 y deja a Rata en jaque.
Rata coloca su rey en E2, acechando cada casilla, y sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en C6. Desde la oscuridad, Rata empuja su rey hasta F1, mientras su dama de nuestro héroe ocupa A7, dejando C7 atrás.
Rata responde moviendo su rey de F1 a G1, y nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de C6 a C7. Con astucia de mazmorra, Rata lleva su rey a F2.
El peón de nuestro héroe corona en C8 y se convierte en dama.
Su rey de Rata avanza de F2 a F1. nuestro héroe avanza su dama de D5 a G5; entonces rata coloca su rey en E2, acechando cada casilla.
Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en D5. Desde la oscuridad, Rata empuja su rey hasta E1, y su rey de nuestro héroe ocupa B4, dejando B3 atrás.
Rata responde moviendo su rey de E1 a E2, mientras nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de B4 a B5. Con astucia de mazmorra, Rata lleva su rey a D3.
Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta B6; entonces su rey de Rata avanza de D3 a E2. nuestro héroe avanza su peón de D5 a D6, y acto seguido rata coloca su rey en D1, acechando cada casilla.
Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en D7. Desde la oscuridad, Rata empuja su rey hasta E1. El peón de nuestro héroe corona en D8 y se convierte en dama.
Rata responde moviendo su rey de E1 a F2. Desde G2, su dama de nuestro héroe obliga a Rata a defenderse.
Un golpe cruel: su rey de Rata captura su dama de nuestro héroe en G2.
Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta A5, y acto seguido su rey de Rata avanza de G2 a F1. nuestro héroe avanza su rey de B6 a C6; entonces rata coloca su rey en E1, acechando cada casilla.
Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en A6. Desde la oscuridad, Rata empuja su rey hasta F1, y su dama de nuestro héroe ocupa E3, dejando A7 atrás.
Rata responde moviendo su rey de F1 a G2, mientras nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de A6 a A7. Con astucia de mazmorra, Rata lleva su rey a H1.
El peón de nuestro héroe corona en A8 y se convierte en dama.
Su rey de Rata avanza de H1 a G2. Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su rey a B6.
Rata coloca su rey en H2, acechando cada casilla, y sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su dama en D1.
Empate. La mazmorra guarda el nombre de nuestro héroe y de Rata.
Ficha técnica
- Color del héroe
- Blancas
- Control de tiempo
- 10+0
- Duración real
- 4 min 59 s
- Jugadas
- 117
- Cómo terminó
- rey ahogado
- Capturas (héroe / rival)
- 8 / 4
- Material capturado (héroe / rival)
- 12 / 12
- Primera captura
- jugada 2
Estadísticas del piso 1
Contra Rata los héroes han ganado el 42 % de 2683 partidas terminadas (1139 victorias, 433 derrotas, 1111 tablas). Duración media: 69 jugadas. Tiempo medio de partida: 3 min 54 s. Final más habitual: jaque mate.
Esta partida (117 jugadas) ha durado más que el 88 % de las partidas de este piso.