Crónica de la batalla
En las profundidades de Cumbre helada, nuestro héroe se enfrenta a Wyvern.
Un golpe cruel: su rey de Wyvern captura su dama de nuestro héroe en G8.
El duelo termina en tablas: nuestro héroe y Wyvern se retiran.
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La batalla, jugada a jugada
nuestro héroe desliza su caballo por el tablero, de G1 a F3, y con astucia de mazmorra, Wyvern lleva su dama a D5. Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta H4, mientras su caballo de Wyvern avanza de E7 a F5.
nuestro héroe avanza su alfil de F1 a H3. Gracias a Sigilo, nuestro héroe engaña a Wyvern sobre el tablero.
Wyvern coloca su peón en A3, acechando cada casilla. Un golpe limpio: su peón de nuestro héroe derriba su peón en A3.
Desde la oscuridad, Wyvern empuja su caballo hasta E3. De F2 a E3, su peón de nuestro héroe se traga su caballo de Wyvern.
Wyvern mueve su peón de F4 a E3 y derriba su peón de nuestro héroe.
Un golpe limpio: su peón de nuestro héroe derriba su peón en E3.
Wyvern captura su dama en D1 y pone en jaque a nuestro héroe.
Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta F2. Wyvern mueve su dama de D1 a H1 y derriba su torre de nuestro héroe.
nuestro héroe avanza su caballo de F3 a G1. En ese instante, Puñalada: una pieza de Wyvern desaparece sin dejar rastro.
Wyvern coloca su torre en D8, acechando cada casilla; entonces sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en A4. Desde la oscuridad, Wyvern empuja su torre hasta D1, y acto seguido su caballo de nuestro héroe ocupa C3, dejando B1 atrás.
Su torre de Wyvern llega a F5 y amenaza al rey de nuestro héroe.
nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de F2 a G2, mientras con astucia de mazmorra, Wyvern lleva su torre a F1. Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta E4, y su torre de Wyvern avanza de F1 a F3.
De E4 a F5, su peón de nuestro héroe se traga su torre de Wyvern.
Wyvern mueve su torre de F3 a C3 y derriba su caballo de nuestro héroe.
Un golpe limpio: su peón de nuestro héroe derriba su peón en G6.
Desde la oscuridad, Wyvern empuja su peón hasta F6; entonces su peón de nuestro héroe ocupa G7, dejando G6 atrás. Wyvern da jaque con su torre en G3.
Un golpe limpio: su rey de nuestro héroe derriba su torre en G3.
Con astucia de mazmorra, Wyvern lleva su rey a F7. Coronación: en G8, nuestro héroe transforma su peón en dama.
Wyvern mueve su rey de F7 a G8 y derriba su dama de nuestro héroe.
nuestro héroe avanza su alfil de C1 a F4. Wyvern coloca su rey en G7, acechando cada casilla.
De F4 a C7, su alfil de nuestro héroe se traga su peón de Wyvern.
Desde la oscuridad, Wyvern empuja su rey hasta G6.
Empate. La mazmorra guarda el nombre de nuestro héroe y de Wyvern.
Ficha técnica
- Color del héroe
- Blancas
- Control de tiempo
- 10+0
- Duración real
- 4 min 17 s
- Jugadas
- 61
- Cómo terminó
- rey ahogado
- Capturas (héroe / rival)
- 7 / 5
- Material capturado (héroe / rival)
- 17 / 27
- Primera captura
- jugada 3
- Habilidades usadas
- 2
Estadísticas del piso 77
Contra Wyvern los héroes han ganado el 11 % de 19 partidas terminadas (2 victorias, 15 derrotas, 2 tablas). Duración media: 27 jugadas. Tiempo medio de partida: 3 min 38 s. Final más habitual: jaque mate.
Esta partida (61 jugadas) ha durado más que el 89 % de las partidas de este piso.