Crónica de la batalla

El duelo comienza: Alfonso M. contra Arquero óseo en el piso 15.

Con precisión de aventurero, Alfonso M. toma su dama rival en D6.

Arquero óseo cae ante el mate de Alfonso M.. La leyenda crece.

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La batalla, jugada a jugada

Alfonso M. captura su peón rival: su caballo salta de G1 a F3.

Arquero óseo coloca su rey en D8, acechando cada casilla, mientras sin prisa y sin miedo, Alfonso M. sitúa su alfil en E2. Desde la oscuridad, Arquero óseo empuja su alfil hasta F5, y su caballo de Alfonso M. ocupa C3, dejando B1 atrás.

Desde las sombras, Puñalada. Arquero óseo pierde una pieza ante el filo de Alfonso M.

Arquero óseo responde moviendo su caballo de D7 a C5. Alfonso M. se cobra su peón enemigo al plantarse en D5.

Con astucia de mazmorra, Arquero óseo lleva su dama a B8; entonces con paso firme, Alfonso M. lleva su caballo hasta D4. Su rey de Arquero óseo avanza de D8 a D7.

Alfonso M. se cobra su alfil enemigo al plantarse en F5.

Desde las sombras, Puñalada. Arquero óseo pierde una pieza ante el filo de Alfonso M.

Arquero óseo coloca su dama en D6, acechando cada casilla. Alfonso M. captura su dama rival: su caballo salta de F5 a D6.

Jaque de Arquero óseo: su caballo se planta en D3.

Su rey de Alfonso M. ocupa F1, dejando E1 atrás. Arquero óseo da jaque con su alfil en H3.

Alfonso M. desliza su rey por el tablero, de F1 a G1, y acto seguido con astucia de mazmorra, Arquero óseo lleva su caballo a B4. Alfonso M. se cobra su caballo enemigo al plantarse en B4.

Su alfil de Arquero óseo avanza de H3 a F5, mientras alfonso M. avanza su caballo de D6 a F7. Arquero óseo coloca su peón en A3, acechando cada casilla.

Alfonso M. se cobra su peón enemigo al plantarse en A3.

Desde la oscuridad, Arquero óseo empuja su alfil hasta B1. Alfonso M. captura su alfil rival: su dama salta de D1 a B1.

Arquero óseo responde moviendo su rey de D7 a C7. Alfonso M. desliza su dama por el tablero, de B1 a F5.

Alfonso M. activa Puñalada y elimina una amenaza de Arquero óseo en silencio.

Con astucia de mazmorra, Arquero óseo lleva su rey a B8, y acto seguido con paso firme, Alfonso M. lleva su dama hasta E6. Su peón de Arquero óseo avanza de A6 a A5.

Alfonso M. avanza su caballo de B4 a D3, mientras arquero óseo coloca su peón en B4, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, Alfonso M. sitúa su alfil en B2, y desde la oscuridad, Arquero óseo empuja su peón hasta A4.

Alfonso M. se cobra su peón enemigo al plantarse en A4.

Arquero óseo responde moviendo su rey de B8 a C7. Alfonso M. pone en jaque con su dama en C4.

Con astucia de mazmorra, Arquero óseo lleva su rey a D7. Alfonso M. se cobra su peón enemigo al plantarse en B4.

Su rey de Arquero óseo avanza de D7 a E6. Alfonso M. avanza su caballo de F7 a E5, y arquero óseo coloca su rey en F5, acechando cada casilla.

Sin prisa y sin miedo, Alfonso M. sitúa su caballo en F3, mientras desde la oscuridad, Arquero óseo empuja su rey hasta E6. Su dama de Alfonso M. ocupa B5, dejando B4 atrás.

Arquero óseo responde moviendo su rey de E6 a E7; entonces alfonso M. desliza su torre por el tablero, de A4 a A6. Con astucia de mazmorra, Arquero óseo lleva su rey a F8, y acto seguido con paso firme, Alfonso M. lleva su dama hasta B7.

Su rey de Arquero óseo avanza de F8 a E8. Mate. Su torre de Alfonso M. en A8 deja a Arquero óseo sin escape.

Ficha técnica

Color del héroe
Blancas
Control de tiempo
10+0
Duración real
1 min 20 s
Jugadas
51
Cómo terminó
jaque mate
Capturas (héroe / rival)
9 / 0
Material capturado (héroe / rival)
23 / 0
Primera captura
jugada 0
Habilidades usadas
3

Estadísticas del piso 15

Contra Arquero óseo los héroes han ganado el 38 % de 173 partidas terminadas (66 victorias, 92 derrotas, 15 tablas). Duración media: 33 jugadas. Tiempo medio de partida: 1 min 45 s. Final más habitual: jaque mate.

Esta partida (51 jugadas) ha durado más que el 77 % de las partidas de este piso.

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