Crónica de la batalla

Alfonso M. desenvaina las piezas frente a Arquero óseo. La mazmorra observa en silencio.

Alfonso M. responde con furia: su alfil salta de F3 a C6 y captura su dama enemigo.

Ni Alfonso M. ni Arquero óseo logran la victoria. Tablas en el tablero.

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La batalla, jugada a jugada

Un golpe limpio: su caballo de Alfonso M. derriba su peón en F3.

Con astucia de mazmorra, Arquero óseo lleva su caballo a E5. Con paso firme, Alfonso M. lleva su alfil hasta E2, y su dama de Arquero óseo avanza de B6 a E6.

Un golpe limpio: su caballo de Alfonso M. derriba su caballo en E5.

Arquero óseo coloca su dama en C6, acechando cada casilla. De E5 a G4, su caballo de Alfonso M. se traga su alfil de Arquero óseo.

Desde la oscuridad, Arquero óseo empuja su peón hasta D4; entonces su alfil de Alfonso M. ocupa F3, dejando E2 atrás. Arquero óseo responde moviendo su alfil de G6 a E4, y acto seguido alfonso M. desliza su dama por el tablero, de D1 a E2.

Con astucia de mazmorra, Arquero óseo lleva su peón a F5. Con paso firme, Alfonso M. lleva su caballo hasta F2, mientras su rey de Arquero óseo avanza de E8 a F8.

De F2 a E4, su caballo de Alfonso M. se traga su alfil de Arquero óseo.

Arquero óseo coloca su peón en D3, acechando cada casilla; entonces sin prisa y sin miedo, Alfonso M. sitúa su dama en G2. Desde la oscuridad, Arquero óseo empuja su peón hasta A5, y acto seguido su caballo de Alfonso M. ocupa C3, dejando E4 atrás.

Arquero óseo da jaque con su dama en E6.

Alfonso M. desliza su rey por el tablero, de E1 a F2, mientras con astucia de mazmorra, Arquero óseo lleva su peón a B4. De C3 a A4, su caballo de Alfonso M. se traga su peón de Arquero óseo.

Su dama de Arquero óseo avanza de E6 a C6. Un golpe limpio: su alfil de Alfonso M. derriba su dama en C6.

Arquero óseo coloca su peón en C3, acechando cada casilla. De D2 a C3, su peón de Alfonso M. se traga su peón de Arquero óseo.

Desde la oscuridad, Arquero óseo empuja su peón hasta F3. Un golpe limpio: su dama de Alfonso M. derriba su peón en F3.

Arquero óseo responde moviendo su rey de F8 a G7. De C3 a B4, su peón de Alfonso M. se traga su peón de Arquero óseo.

Con astucia de mazmorra, Arquero óseo lleva su rey a G8. Un golpe limpio: su peón de Alfonso M. derriba su peón en A5.

Su rey de Arquero óseo avanza de G8 a H7. Al tomar su peón en F5, Alfonso M. clava un jaque sobre Arquero óseo.

Arquero óseo coloca su rey en G8, acechando cada casilla. Un golpe limpio: su dama de Alfonso M. derriba su peón en D3.

Desde la oscuridad, Arquero óseo empuja su rey hasta H8, y acto seguido su dama de Alfonso M. ocupa G6, dejando D3 atrás.

El duelo termina en tablas: Alfonso M. y Arquero óseo se retiran.

Ficha técnica

Color del héroe
Blancas
Control de tiempo
10+0
Duración real
1 min 11 s
Jugadas
39
Cómo terminó
rey ahogado
Capturas (héroe / rival)
12 / 0
Material capturado (héroe / rival)
26 / 0
Primera captura
jugada 0

Estadísticas del piso 15

Contra Arquero óseo los héroes han ganado el 38 % de 173 partidas terminadas (66 victorias, 92 derrotas, 15 tablas). Duración media: 33 jugadas. Tiempo medio de partida: 1 min 45 s. Final más habitual: jaque mate.

Esta partida (39 jugadas) ha durado más que el 65 % de las partidas de este piso.

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