Crónica de la batalla

nuestro héroe desenvaina las piezas frente a Rata. La mazmorra observa en silencio.

nuestro héroe responde con furia: su dama salta de A6 a B6 y captura su caballo enemigo.

Al final, nuestro héroe impone jaque mate y Rata huye del tablero.

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La batalla, jugada a jugada

Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en D1. Desde la oscuridad, Rata empuja su rey hasta F7, y acto seguido su rey de nuestro héroe ocupa C1, dejando D1 atrás.

Rata responde moviendo su peón de A5 a A4; entonces nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de F2 a F3. Con astucia de mazmorra, Rata lleva su peón a G3.

De H2 a G3, su peón de nuestro héroe se traga su peón de Rata.

Rata captura su peón en B2 y pone en jaque a nuestro héroe.

Un golpe limpio: su rey de nuestro héroe derriba su peón en B2.

Rata coloca su rey en E8, acechando cada casilla, y acto seguido sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en F4. Desde la oscuridad, Rata empuja su caballo hasta B6; entonces su peón de nuestro héroe ocupa G4, dejando G3 atrás.

Rata responde moviendo su peón de G6 a G5. De F4 a G5, su peón de nuestro héroe se traga su peón de Rata.

Con astucia de mazmorra, Rata lleva su rey a F7. Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta E4, mientras su rey de Rata avanza de F7 a G6.

nuestro héroe avanza su peón de C2 a C3, y rata coloca su caballo en D7, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en D4.

Rata avanza hasta D4 y se cobra su peón de nuestro bando.

De C3 a D4, su peón de nuestro héroe se traga su peón de Rata.

Jaque de Rata: su peón se planta en A3.

Un golpe limpio: su rey de nuestro héroe derriba su peón en A3.

Rata avanza hasta G5 y se cobra su peón de nuestro bando.

Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta D5. Rata mueve su peón de C6 a D5 y derriba su peón de nuestro héroe.

Un golpe limpio: su peón de nuestro héroe derriba su peón en D5.

Rata coloca su rey en H6, acechando cada casilla, y acto seguido sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en B3. Desde la oscuridad, Rata empuja su rey hasta G6; entonces su peón de nuestro héroe ocupa A4, dejando A2 atrás.

Su caballo de Rata llega a C5 y amenaza al rey de nuestro héroe.

nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de B3 a B4. Jaque de Rata: su caballo se planta en A6.

Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta B5, mientras su caballo de Rata avanza de A6 a B8. nuestro héroe avanza su peón de A4 a A5, y rata coloca su rey en G7, acechando cada casilla.

Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en A6. Desde la oscuridad, Rata empuja su rey hasta F8, y acto seguido su peón de nuestro héroe ocupa D6, dejando D5 atrás.

Rata da jaque con su peón en C6.

nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de B5 a B6, mientras con astucia de mazmorra, Rata lleva su peón a C5. Al tomar su peón en E7, nuestro héroe clava un jaque sobre Rata.

Su rey de Rata avanza de F8 a F7. nuestro héroe avanza su rey de B6 a B7, mientras rata coloca su caballo en D7, acechando cada casilla.

Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en A7. Rata mueve su rey de F7 a E7 y derriba su peón de nuestro héroe.

Coronación: en A8, nuestro héroe transforma su peón en dama.

Rata responde moviendo su rey de E7 a D6. Desde A6, su dama de nuestro héroe obliga a Rata a defenderse.

Con astucia de mazmorra, Rata lleva su caballo a B6. Al tomar su caballo en B6, nuestro héroe clava un jaque sobre Rata.

Su rey de Rata avanza de D6 a D7. De B6 a C5, su dama de nuestro héroe se traga su peón de Rata.

Rata coloca su rey en D8, acechando cada casilla. Desde C8, su dama de nuestro héroe obliga a Rata a defenderse.

Desde la oscuridad, Rata empuja su rey hasta E7, y acto seguido su rey de nuestro héroe ocupa C6, dejando B7 atrás. Rata responde moviendo su rey de E7 a F6.

nuestro héroe pone en jaque con su dama en F5.

Con astucia de mazmorra, Rata lleva su rey a E7. Desde E5, su dama de nuestro héroe obliga a Rata a defenderse.

Su rey de Rata avanza de E7 a F7. nuestro héroe avanza su rey de C6 a D7, mientras rata coloca su rey en G8, acechando cada casilla.

Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en E7. Desde la oscuridad, Rata empuja su rey hasta H7; entonces su rey de nuestro héroe ocupa F7, dejando E7 atrás.

Rata responde moviendo su rey de H7 a H6. Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su dama a F6.

Con astucia de mazmorra, Rata lleva su rey a H7. Y es jaque mate: nuestro héroe cierra la partida en G7.

Ficha técnica

Color del héroe
Blancas
Control de tiempo
10+0
Duración real
2 min 10 s
Jugadas
77
Cómo terminó
jaque mate
Capturas (héroe / rival)
9 / 5
Material capturado (héroe / rival)
11 / 5
Primera captura
jugada 3

Estadísticas del piso 1

Contra Rata los héroes han ganado el 43 % de 2648 partidas terminadas (1126 victorias, 428 derrotas, 1094 tablas). Duración media: 69 jugadas. Tiempo medio de partida: 3 min 55 s. Final más habitual: jaque mate.

Esta partida (77 jugadas) ha durado más que el 64 % de las partidas de este piso.

Más del piso 1