Crónica de la batalla
nuestro héroe desenvaina las piezas frente a Rata. La mazmorra observa en silencio.
nuestro héroe responde con furia: su dama salta de A6 a B6 y captura su caballo enemigo.
Al final, nuestro héroe impone jaque mate y Rata huye del tablero.
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La batalla, jugada a jugada
Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en D1. Desde la oscuridad, Rata empuja su rey hasta F7, y acto seguido su rey de nuestro héroe ocupa C1, dejando D1 atrás.
Rata responde moviendo su peón de A5 a A4; entonces nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de F2 a F3. Con astucia de mazmorra, Rata lleva su peón a G3.
De H2 a G3, su peón de nuestro héroe se traga su peón de Rata.
Rata captura su peón en B2 y pone en jaque a nuestro héroe.
Un golpe limpio: su rey de nuestro héroe derriba su peón en B2.
Rata coloca su rey en E8, acechando cada casilla, y acto seguido sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en F4. Desde la oscuridad, Rata empuja su caballo hasta B6; entonces su peón de nuestro héroe ocupa G4, dejando G3 atrás.
Rata responde moviendo su peón de G6 a G5. De F4 a G5, su peón de nuestro héroe se traga su peón de Rata.
Con astucia de mazmorra, Rata lleva su rey a F7. Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta E4, mientras su rey de Rata avanza de F7 a G6.
nuestro héroe avanza su peón de C2 a C3, y rata coloca su caballo en D7, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en D4.
Rata avanza hasta D4 y se cobra su peón de nuestro bando.
De C3 a D4, su peón de nuestro héroe se traga su peón de Rata.
Jaque de Rata: su peón se planta en A3.
Un golpe limpio: su rey de nuestro héroe derriba su peón en A3.
Rata avanza hasta G5 y se cobra su peón de nuestro bando.
Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta D5. Rata mueve su peón de C6 a D5 y derriba su peón de nuestro héroe.
Un golpe limpio: su peón de nuestro héroe derriba su peón en D5.
Rata coloca su rey en H6, acechando cada casilla, y acto seguido sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en B3. Desde la oscuridad, Rata empuja su rey hasta G6; entonces su peón de nuestro héroe ocupa A4, dejando A2 atrás.
Su caballo de Rata llega a C5 y amenaza al rey de nuestro héroe.
nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de B3 a B4. Jaque de Rata: su caballo se planta en A6.
Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta B5, mientras su caballo de Rata avanza de A6 a B8. nuestro héroe avanza su peón de A4 a A5, y rata coloca su rey en G7, acechando cada casilla.
Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en A6. Desde la oscuridad, Rata empuja su rey hasta F8, y acto seguido su peón de nuestro héroe ocupa D6, dejando D5 atrás.
Rata da jaque con su peón en C6.
nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de B5 a B6, mientras con astucia de mazmorra, Rata lleva su peón a C5. Al tomar su peón en E7, nuestro héroe clava un jaque sobre Rata.
Su rey de Rata avanza de F8 a F7. nuestro héroe avanza su rey de B6 a B7, mientras rata coloca su caballo en D7, acechando cada casilla.
Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en A7. Rata mueve su rey de F7 a E7 y derriba su peón de nuestro héroe.
Coronación: en A8, nuestro héroe transforma su peón en dama.
Rata responde moviendo su rey de E7 a D6. Desde A6, su dama de nuestro héroe obliga a Rata a defenderse.
Con astucia de mazmorra, Rata lleva su caballo a B6. Al tomar su caballo en B6, nuestro héroe clava un jaque sobre Rata.
Su rey de Rata avanza de D6 a D7. De B6 a C5, su dama de nuestro héroe se traga su peón de Rata.
Rata coloca su rey en D8, acechando cada casilla. Desde C8, su dama de nuestro héroe obliga a Rata a defenderse.
Desde la oscuridad, Rata empuja su rey hasta E7, y acto seguido su rey de nuestro héroe ocupa C6, dejando B7 atrás. Rata responde moviendo su rey de E7 a F6.
nuestro héroe pone en jaque con su dama en F5.
Con astucia de mazmorra, Rata lleva su rey a E7. Desde E5, su dama de nuestro héroe obliga a Rata a defenderse.
Su rey de Rata avanza de E7 a F7. nuestro héroe avanza su rey de C6 a D7, mientras rata coloca su rey en G8, acechando cada casilla.
Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en E7. Desde la oscuridad, Rata empuja su rey hasta H7; entonces su rey de nuestro héroe ocupa F7, dejando E7 atrás.
Rata responde moviendo su rey de H7 a H6. Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su dama a F6.
Con astucia de mazmorra, Rata lleva su rey a H7. Y es jaque mate: nuestro héroe cierra la partida en G7.
Ficha técnica
- Color del héroe
- Blancas
- Control de tiempo
- 10+0
- Duración real
- 2 min 10 s
- Jugadas
- 77
- Cómo terminó
- jaque mate
- Capturas (héroe / rival)
- 9 / 5
- Material capturado (héroe / rival)
- 11 / 5
- Primera captura
- jugada 3
Estadísticas del piso 1
Contra Rata los héroes han ganado el 43 % de 2648 partidas terminadas (1126 victorias, 428 derrotas, 1094 tablas). Duración media: 69 jugadas. Tiempo medio de partida: 3 min 55 s. Final más habitual: jaque mate.
Esta partida (77 jugadas) ha durado más que el 64 % de las partidas de este piso.