Crónica de la batalla

En las profundidades de Cumbre helada, nuestro héroe se enfrenta a Señor de la cumbre.

Tras 12 jugadas, el polvo aún no se asienta.

El filo de Señor de la cumbre cierra la partida: mate contra nuestro héroe.

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La batalla, jugada a jugada

nuestro héroe desliza su torre por el tablero, de H1 a H2, y con astucia de mazmorra, Señor de la cumbre lleva su rey a D7. Desde D2, su torre de nuestro héroe obliga a Señor de la cumbre a defenderse.

Su alfil de Señor de la cumbre avanza de C4 a D3. nuestro héroe avanza su torre de D2 a H2, y señor de la cumbre coloca su peón en A3, acechando cada casilla.

Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su torre en H8. Desde la oscuridad, Señor de la cumbre empuja su torre hasta B7, y acto seguido su torre de nuestro héroe ocupa H2, dejando H8 atrás.

Gracias a Sigilo, nuestro héroe engaña a Señor de la cumbre sobre el tablero.

Señor de la cumbre responde moviendo su peón de A3 a A2.

Jaque mate. Señor de la cumbre derrota a nuestro héroe en este piso.

Ficha técnica

Color del héroe
Blancas
Control de tiempo
10+0
Duración real
23 s
Jugadas
12
Cómo terminó
jaque mate
Capturas (héroe / rival)
0 / 0
Material capturado (héroe / rival)
0 / 0
Habilidades usadas
1

Estadísticas del piso 79

Contra Señor de la cumbre los héroes han ganado el 7 % de 45 partidas terminadas (3 victorias, 41 derrotas, 1 tablas). Duración media: 15 jugadas. Tiempo medio de partida: 1 min 8 s. Final más habitual: jaque mate.

Esta partida (12 jugadas) ha durado más que el 64 % de las partidas de este piso.

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