Crónica de la batalla
nuestro héroe desenvaina las piezas frente a Rata. La mazmorra observa en silencio.
nuestro héroe responde con furia: su dama salta de E8 a H5 y captura su caballo enemigo.
Al final, nuestro héroe impone jaque mate y Rata huye del tablero.
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La batalla, jugada a jugada
Un golpe limpio: su peón de nuestro héroe derriba su peón en A3.
Rata coloca su caballo en F6, acechando cada casilla, y acto seguido sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en C3. Desde la oscuridad, Rata empuja su peón hasta G3.
Un golpe limpio: su peón de nuestro héroe derriba su peón en G3.
Rata responde moviendo su peón de A5 a A4, y acto seguido nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de D2 a D4. Con astucia de mazmorra, Rata lleva su caballo a H5.
Un golpe limpio: su peón de nuestro héroe derriba su peón en C5.
Su rey de Rata avanza de E8 a F7. nuestro héroe avanza su rey de E1 a D2, y rata coloca su peón en E5, acechando cada casilla.
Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en E3. Desde la oscuridad, Rata empuja su rey hasta E6, y acto seguido su rey de nuestro héroe ocupa D3, dejando D2 atrás.
Rata responde moviendo su peón de G6 a G5; entonces nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de D3 a C4. Con astucia de mazmorra, Rata lleva su caballo a G7.
Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta B4, y su rey de Rata avanza de E6 a D5. Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su peón a C4.
Rata coloca su rey en E6, acechando cada casilla. De B4 a A4, su rey de nuestro héroe se traga su peón de Rata.
Desde la oscuridad, Rata empuja su rey hasta F5; entonces su rey de nuestro héroe ocupa B4, dejando A4 atrás. Rata responde moviendo su rey de F5 a F6, y acto seguido nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de A3 a A4.
Con astucia de mazmorra, Rata lleva su caballo a H5. Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta A5, mientras su rey de Rata avanza de F6 a E7.
nuestro héroe avanza su peón de A5 a A6, y rata coloca su rey en F7, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en A7.
Desde la oscuridad, Rata empuja su rey hasta G6. Coronación: en A8, nuestro héroe transforma su peón en dama.
Rata responde moviendo su peón de E5 a E4. Desde E8, su dama de nuestro héroe obliga a Rata a defenderse.
Con astucia de mazmorra, Rata lleva su rey a G7. De E8 a H5, su dama de nuestro héroe se traga su caballo de Rata.
Su rey de Rata avanza de G7 a G8. Al tomar su peón en G5, nuestro héroe clava un jaque sobre Rata.
Rata coloca su rey en H8, acechando cada casilla, y acto seguido sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en A4. Desde la oscuridad, Rata empuja su rey hasta H7.
Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su dama a F5.
Rata responde moviendo su rey de H7 a G7. De F5 a E4, su dama de nuestro héroe se traga su peón de Rata.
Con astucia de mazmorra, Rata lleva su rey a F7. Un golpe limpio: su dama de nuestro héroe derriba su peón en C6.
Su rey de Rata avanza de F7 a G8. De C6 a C7, su dama de nuestro héroe se traga su peón de Rata.
Rata coloca su rey en F8, acechando cada casilla; entonces sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en A5. Desde la oscuridad, Rata empuja su rey hasta G8, y acto seguido su peón de nuestro héroe ocupa A6, dejando A5 atrás.
Rata responde moviendo su rey de G8 a F8; entonces nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de A6 a A7. Con astucia de mazmorra, Rata lleva su rey a E8.
Y es jaque mate: nuestro héroe cierra la partida en A8.
Ficha técnica
- Color del héroe
- Blancas
- Control de tiempo
- 10+0
- Duración real
- 2 min 12 s
- Jugadas
- 59
- Cómo terminó
- jaque mate
- Capturas (héroe / rival)
- 9 / 0
- Material capturado (héroe / rival)
- 11 / 0
- Primera captura
- jugada 0
Estadísticas del piso 1
Contra Rata los héroes han ganado el 42 % de 2655 partidas terminadas (1128 victorias, 429 derrotas, 1098 tablas). Duración media: 69 jugadas. Tiempo medio de partida: 3 min 55 s. Final más habitual: jaque mate.
Esta partida (59 jugadas) ha durado más que el 43 % de las partidas de este piso.