Crónica de la batalla
nuestro héroe desenvaina las piezas frente a Rata. La mazmorra observa en silencio.
Rata avanza su rey hasta H8 y se cobra su dama de nuestro bando.
nuestro héroe se ve obligado a huir. Rata se queda con el campo.
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La batalla, jugada a jugada
Un golpe limpio: su peón de nuestro héroe derriba su peón en A3.
Su peón de Rata avanza de C5 a C4. nuestro héroe avanza su peón de H2 a H4. Rata mueve su peón de G4 a H3 y derriba su peón de nuestro héroe.
Un golpe limpio: su peón de nuestro héroe derriba su peón en H3.
Desde la oscuridad, Rata empuja su rey hasta F8, y acto seguido su peón de nuestro héroe ocupa A4, dejando A3 atrás. Rata responde moviendo su rey de F8 a F7; entonces nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de C2 a C3.
Con astucia de mazmorra, Rata lleva su caballo a C5. Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta D4, y su caballo de Rata avanza de C5 a D7.
nuestro héroe avanza su peón de F2 a F4, mientras rata coloca su rey en F6, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en H4.
Desde la oscuridad, Rata empuja su caballo hasta B6; entonces su rey de nuestro héroe ocupa F1, dejando E1 atrás. Rata avanza hasta A4 y se cobra su peón de nuestro bando.
nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de E2 a E3, y con astucia de mazmorra, Rata lleva su caballo a B6. Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta E4, mientras su caballo de Rata avanza de B6 a A4.
nuestro héroe avanza su peón de F4 a F5, y rata coloca su peón en C5, acechando cada casilla. Un golpe limpio: su peón de nuestro héroe derriba su peón en C5.
Rata avanza hasta C5 y se cobra su peón de nuestro bando.
De F5 a G6, su peón de nuestro héroe se traga su peón de Rata.
Rata responde moviendo su rey de F6 a G7; entonces nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de H4 a H5. Con astucia de mazmorra, Rata lleva su rey a G8.
Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta G7. Rata mueve su rey de G8 a G7 y derriba su peón de nuestro héroe.
Desde H6, su peón de nuestro héroe obliga a Rata a defenderse.
Rata coloca su rey en F6, acechando cada casilla, y acto seguido sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en H7. Desde la oscuridad, Rata empuja su rey hasta G7.
Coronación: en H8, nuestro héroe transforma su peón en dama.
Rata avanza hasta H8 y se cobra su dama de nuestro bando.
nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de E4 a E5, y con astucia de mazmorra, Rata lleva su caballo a D7.
nuestro héroe se ve obligado a huir. Rata se queda con el campo.
Ficha técnica
- Color del héroe
- Blancas
- Control de tiempo
- 10+0
- Duración real
- 1 min 54 s
- Jugadas
- 40
- Cómo terminó
- abandono
- Capturas (héroe / rival)
- 4 / 5
- Material capturado (héroe / rival)
- 4 / 13
- Primera captura
- jugada 0
Estadísticas del piso 1
Contra Rata los héroes han ganado el 42 % de 2688 partidas terminadas (1141 victorias, 433 derrotas, 1114 tablas). Duración media: 69 jugadas. Tiempo medio de partida: 3 min 54 s. Final más habitual: jaque mate.
Esta partida (40 jugadas) ha durado más que el 20 % de las partidas de este piso.