Crónica de la batalla

nuestro héroe desenvaina las piezas frente a Gelatina. La mazmorra observa en silencio.

¡Su peón de nuestro héroe cae sobre F4 y derrota a su torre de Gelatina!

¡Jaque mate! nuestro héroe derriba a Gelatina y reclama la victoria.

Cargando…

La batalla, jugada a jugada

Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en E3. Desde la oscuridad, Gelatina empuja su rey hasta F8. De E3 a F4, su peón de nuestro héroe se traga su torre de Gelatina.

Gelatina responde moviendo su peón de A6 a A5; entonces nuestro héroe desliza su caballo por el tablero, de G1 a F3. Con astucia de mazmorra, Gelatina lleva su caballo a D5.

Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta D3, y su caballo de Gelatina avanza de H7 a F6. nuestro héroe avanza su alfil de C1 a D2, mientras gelatina coloca su alfil en E5, acechando cada casilla.

Enroque largo: nuestro héroe desplaza el rey hacia un nuevo refugio. Gelatina mueve su alfil de E5 a F4 y derriba su peón de nuestro héroe.

Un golpe limpio: su alfil de nuestro héroe derriba su alfil en F4.

Gelatina responde moviendo su peón de G7 a G5. nuestro héroe pone en jaque con su alfil en D6.

Con astucia de mazmorra, Gelatina lleva su rey a G8. Con paso firme, nuestro héroe lleva su torre hasta E1, mientras su peón de Gelatina avanza de G5 a G4.

nuestro héroe avanza su caballo de F3 a E5, y gelatina coloca su caballo en H7, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su caballo en G6.

Desde la oscuridad, Gelatina empuja su rey hasta F7. Desde E5, su caballo de nuestro héroe obliga a Gelatina a defenderse.

Gelatina responde moviendo su rey de F7 a F6. Al tomar su peón en D7, nuestro héroe clava un jaque sobre Gelatina.

Con astucia de mazmorra, Gelatina lleva su rey a F5. nuestro héroe pone en jaque con su torre en E5.

Su rey de Gelatina avanza de F5 a G6. Un golpe limpio: su torre de nuestro héroe derriba su caballo en D5.

nuestro héroe activa Puñalada y elimina una amenaza de Gelatina en silencio.

Gelatina coloca su peón en B3, acechando cada casilla. De C2 a B3, su peón de nuestro héroe se traga su peón de Gelatina.

Desde la oscuridad, Gelatina empuja su caballo hasta F8. Un golpe limpio: su peón de nuestro héroe derriba su peón en A4.

Gelatina responde moviendo su caballo de F8 a H7. Desde E5, su caballo de nuestro héroe obliga a Gelatina a defenderse.

Con astucia de mazmorra, Gelatina lleva su rey a H5, mientras con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta H3. Su rey de Gelatina avanza de H5 a H4.

De H3 a G4, su peón de nuestro héroe se traga su peón de Gelatina.

Gelatina coloca su caballo en F6, acechando cada casilla. Desde F3, su caballo de nuestro héroe obliga a Gelatina a defenderse.

Gelatina avanza hasta G4 y se cobra su peón de nuestro bando.

Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su torre a D4.

Gelatina responde moviendo su rey de G4 a H5. nuestro héroe pone en jaque con su torre en H4.

Con astucia de mazmorra, Gelatina lleva su rey a G6, y con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta D4. Su peón de Gelatina avanza de H6 a H5, mientras nuestro héroe avanza su alfil de D6 a E5.

Gelatina coloca su rey en F7, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en D5; entonces desde la oscuridad, Gelatina empuja su peón hasta B5.

Un golpe limpio: su peón de nuestro héroe derriba su peón en B5.

Gelatina avanza hasta D5 y se cobra su peón de nuestro bando.

nuestro héroe desliza su torre por el tablero, de H4 a D4. Con astucia de mazmorra, Gelatina lleva su caballo a F6, mientras con paso firme, nuestro héroe lleva su torre hasta F4.

Su rey de Gelatina avanza de F7 a G6. Al tomar su caballo en F6, nuestro héroe clava un jaque sobre Gelatina.

Gelatina coloca su rey en H7, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en B6, y acto seguido desde la oscuridad, Gelatina empuja su peón hasta A4.

Su peón de nuestro héroe ocupa B7, dejando B6 atrás; entonces gelatina responde moviendo su peón de A4 a A3. Un golpe limpio: su peón de nuestro héroe derriba su peón en A3.

Con astucia de mazmorra, Gelatina lleva su rey a G7. Coronación: en B8, nuestro héroe transforma su peón en dama.

Su rey de Gelatina avanza de G7 a H7. nuestro héroe pone en jaque con su dama en B7.

Gelatina coloca su rey en G8, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su torre en C6; entonces desde la oscuridad, Gelatina empuja su peón hasta H4.

nuestro héroe impone el mate definitivo desde C8.

Ficha técnica

Color del héroe
Blancas
Control de tiempo
10+0
Duración real
1 min 15 s
Jugadas
73
Cómo terminó
jaque mate
Capturas (héroe / rival)
10 / 3
Material capturado (héroe / rival)
20 / 3
Primera captura
jugada 1
Habilidades usadas
1

Estadísticas del piso 7

Contra Gelatina los héroes han ganado el 47 % de 295 partidas terminadas (140 victorias, 67 derrotas, 88 tablas). Duración media: 55 jugadas. Tiempo medio de partida: 2 min 45 s. Final más habitual: jaque mate.

Esta partida (73 jugadas) ha durado más que el 75 % de las partidas de este piso.

Más del piso 7