Crónica de la batalla
Una nueva leyenda se escribe: nuestro héroe desafía a Zombi en el piso 12.
Zombi avanza su torre hasta G2 y se cobra su torre de nuestro bando.
Zombi cae ante el mate de nuestro héroe. La leyenda crece.
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La batalla, jugada a jugada
nuestro héroe se cobra su torre enemigo al plantarse en B5.
Su peón de Zombi cae sobre B5 y arranca su alfil a nuestro héroe.
nuestro héroe captura su peón rival: su torre salta de A1 a A5.
Zombi coloca su peón en G2, acechando cada casilla, mientras sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su torre en G1. Desde la oscuridad, Zombi empuja su peón hasta D4.
nuestro héroe captura su caballo rival: su torre salta de A5 a A7.
Zombi responde moviendo su alfil de D7 a F5, mientras nuestro héroe desliza su caballo por el tablero, de B1 a D2. Con astucia de mazmorra, Zombi lleva su alfil a D3.
nuestro héroe captura su peón rival: su torre salta de G1 a G2.
Su alfil de Zombi avanza de D3 a F5. nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en B7.
Zombi coloca su rey en F7, acechando cada casilla. nuestro héroe captura su peón rival: su torre salta de B7 a B5.
Desde la oscuridad, Zombi empuja su torre hasta D6, mientras su peón de nuestro héroe ocupa H4, dejando H2 atrás. Desde las sombras, Puñalada. Zombi pierde una pieza ante el filo de nuestro héroe.
Zombi responde moviendo su peón de E7 a E5. nuestro héroe captura su peón rival: su torre salta de B5 a E5.
Con astucia de mazmorra, Zombi lleva su rey a F6, y acto seguido con paso firme, nuestro héroe lleva su torre hasta B5. Su rey de Zombi avanza de F6 a E7; entonces nuestro héroe avanza su caballo de D2 a C4.
Desde las sombras, Puñalada. Zombi pierde una pieza ante el filo de nuestro héroe.
Zombi coloca su torre en D3, acechando cada casilla, y sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su caballo en E5. Jaque de Zombi: su torre se planta en D1.
Su rey de nuestro héroe ocupa F2, dejando E1 atrás, y acto seguido zombi responde moviendo su peón de H6 a H5. Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su caballo a C6.
Con astucia de mazmorra, Zombi lleva su rey a F8. Con paso firme, nuestro héroe lleva su torre hasta B7, y acto seguido su alfil de Zombi avanza de F5 a E4.
Desde B8, su torre de nuestro héroe obliga a Zombi a defenderse.
Zombi coloca su rey en F7, acechando cada casilla. Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su caballo a E5.
Desde las sombras, Puñalada. Zombi pierde una pieza ante el filo de nuestro héroe.
Desde la oscuridad, Zombi empuja su rey hasta E7. nuestro héroe se cobra su alfil enemigo al plantarse en G4.
Jaque de Zombi: su torre se planta en D2.
nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de F2 a G3. Tras derribar su torre en G2, Zombi amenaza al rey de nuestro héroe.
nuestro héroe se cobra su torre enemigo al plantarse en G2.
Su peón de Zombi cae sobre G4 y arranca su caballo a nuestro héroe.
nuestro héroe avanza su rey de G2 a G3. En ese instante, Puñalada: una pieza de Zombi desaparece sin dejar rastro.
Zombi coloca su rey en D6, acechando cada casilla, mientras sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en H5. Desde la oscuridad, Zombi empuja su rey hasta C7.
Su torre de nuestro héroe ocupa E8, dejando B8 atrás; entonces zombi responde moviendo su rey de C7 a D7. nuestro héroe desliza su torre por el tablero, de E8 a E3, y acto seguido con astucia de mazmorra, Zombi lleva su rey a C6.
Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta H6. Su rey de Zombi avanza de C6 a C7, mientras nuestro héroe avanza su peón de H6 a H7.
Zombi coloca su rey en C8, acechando cada casilla. El peón de nuestro héroe corona en H8 y se convierte en dama.
Desde la oscuridad, Zombi empuja su rey hasta C7. Desde E5, su dama de nuestro héroe obliga a Zombi a defenderse.
Zombi responde moviendo su rey de C7 a D7. Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su dama a E6.
Con astucia de mazmorra, Zombi lleva su rey a D8, mientras con paso firme, nuestro héroe lleva su dama hasta F7. Su rey de Zombi avanza de D8 a C8.
Mate. Su torre de nuestro héroe en E8 deja a Zombi sin escape.
Ficha técnica
- Color del héroe
- Blancas
- Control de tiempo
- 10+0
- Duración real
- 3 min 24 s
- Jugadas
- 63
- Cómo terminó
- jaque mate
- Capturas (héroe / rival)
- 9 / 3
- Material capturado (héroe / rival)
- 21 / 11
- Primera captura
- jugada 0
- Habilidades usadas
- 4
Estadísticas del piso 12
Contra Zombi los héroes han ganado el 59 % de 225 partidas terminadas (132 victorias, 73 derrotas, 20 tablas). Duración media: 40 jugadas. Tiempo medio de partida: 2 min 47 s. Final más habitual: jaque mate.
Esta partida (63 jugadas) ha durado más que el 83 % de las partidas de este piso.