Crónica de la batalla
Una nueva leyenda se escribe: nuestro héroe desafía a Zombi en el piso 12.
¡Su caballo de nuestro héroe cae sobre B4 y derrota a su torre de Zombi!
¡Jaque mate! nuestro héroe derriba a Zombi y reclama la victoria.
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La batalla, jugada a jugada
nuestro héroe avanza su peón de F2 a F3, y acto seguido zombi coloca su torre en B2, acechando cada casilla. nuestro héroe captura su alfil rival: su peón salta de F3 a G4.
Un golpe cruel: su alfil de Zombi captura su peón de nuestro héroe en G4.
Su caballo de nuestro héroe ocupa H3, dejando G1 atrás. Zombi da jaque con su torre en E6.
nuestro héroe desliza su dama por el tablero, de D1 a E2; entonces con astucia de mazmorra, Zombi lleva su alfil a F3. Con paso firme, nuestro héroe lleva su caballo hasta F4.
En ese instante, Puñalada: una pieza de Zombi desaparece sin dejar rastro.
Su torre de Zombi avanza de E6 a E4. nuestro héroe captura su peón rival: su caballo salta de F4 a D5.
Zombi coloca su torre en B4, acechando cada casilla. nuestro héroe se cobra su torre enemigo al plantarse en B4.
Desde la oscuridad, Zombi empuja su peón hasta E5. nuestro héroe captura su torre rival: su dama salta de E2 a E4.
Zombi responde moviendo su rey de E8 a F7. nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en E5.
Con astucia de mazmorra, Zombi lleva su peón a B6. nuestro héroe captura su peón en H5 y deja a Zombi en jaque.
Su rey de Zombi avanza de F7 a F8. nuestro héroe captura su peón en H6 y deja a Zombi en jaque.
Zombi coloca su rey en G8, acechando cada casilla. nuestro héroe captura su peón rival: su dama salta de H6 a B6.
Desde la oscuridad, Zombi empuja su caballo hasta B5. nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en A6.
Zombi responde moviendo su caballo de B5 a A3. nuestro héroe captura su peón rival: su dama salta de A6 a A5.
Con astucia de mazmorra, Zombi lleva su peón a G2. nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en G2.
Su caballo de Zombi avanza de A3 a B5. nuestro héroe captura su caballo rival: su dama salta de A5 a B5.
Zombi coloca su rey en G7, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su torre en F1, y desde la oscuridad, Zombi empuja su rey hasta H6.
Su torre de nuestro héroe ocupa F5, dejando F1 atrás, mientras zombi responde moviendo su rey de H6 a H7. nuestro héroe desliza su dama por el tablero, de B5 a B6.
Con astucia de mazmorra, Zombi lleva su rey a H8; entonces con paso firme, nuestro héroe lleva su torre hasta F7. Su rey de Zombi avanza de H8 a G8, y acto seguido nuestro héroe avanza su torre de F7 a D7.
Zombi coloca su rey en H8, acechando cada casilla. nuestro héroe impone el mate definitivo desde B8.
Ficha técnica
- Color del héroe
- Blancas
- Control de tiempo
- 10+0
- Duración real
- 1 min 27 s
- Jugadas
- 43
- Cómo terminó
- jaque mate
- Capturas (héroe / rival)
- 12 / 1
- Material capturado (héroe / rival)
- 24 / 1
- Primera captura
- jugada 1
- Habilidades usadas
- 1
Estadísticas del piso 12
Contra Zombi los héroes han ganado el 59 % de 225 partidas terminadas (132 victorias, 73 derrotas, 20 tablas). Duración media: 40 jugadas. Tiempo medio de partida: 2 min 47 s. Final más habitual: jaque mate.
Esta partida (43 jugadas) ha durado más que el 55 % de las partidas de este piso.