Crónica de la batalla

El duelo comienza: nuestro héroe contra Zombi en el piso 12.

Un golpe cruel: su peón de Zombi captura su caballo de nuestro héroe en G1.

¡Jaque mate! nuestro héroe derriba a Zombi y reclama la victoria.

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La batalla, jugada a jugada

nuestro héroe desliza su dama por el tablero, de D1 a A4. Sigilo. La trampa de nuestro héroe deja a Zombi confuso.

Tras derribar su peón en F2, Zombi amenaza al rey de nuestro héroe.

Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta D2. En G1, Zombi corona y obtiene un caballo de refuerzo.

nuestro héroe captura su caballo rival: su torre salta de H1 a G1.

Zombi coloca su alfil en F5, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en E3, y desde la oscuridad, Zombi empuja su alfil hasta E2.

nuestro héroe captura su alfil rival: su alfil salta de F1 a E2.

Un golpe cruel: su alfil de Zombi captura su caballo de nuestro héroe en B1.

nuestro héroe se cobra su alfil enemigo al plantarse en B1.

Con astucia de mazmorra, Zombi lleva su rey a D8. nuestro héroe captura su peón rival: su alfil salta de E2 a H5.

Su caballo de Zombi avanza de A7 a C8, y acto seguido nuestro héroe avanza su alfil de H5 a G4. Zombi coloca su caballo en D6, acechando cada casilla.

Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en H4, mientras desde la oscuridad, Zombi empuja su torre hasta G6. Su alfil de nuestro héroe ocupa E2, dejando G4 atrás.

Su caballo de Zombi llega a E4 y amenaza al rey de nuestro héroe.

nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de D2 a D3. Con astucia de mazmorra, Zombi lleva su caballo a G3, y acto seguido con paso firme, nuestro héroe lleva su alfil hasta F3.

Su torre de Zombi avanza de G6 a F6; entonces nuestro héroe avanza su alfil de F3 a D1. Zombi coloca su peón en H5, acechando cada casilla.

Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su alfil en B3, y desde la oscuridad, Zombi empuja su torre hasta F8. Su peón de nuestro héroe ocupa A3, dejando A2 atrás.

Tras derribar su alfil en B3, Zombi amenaza al rey de nuestro héroe.

Zombi cae ante el mate de nuestro héroe. La leyenda crece.

Ficha técnica

Color del héroe
Blancas
Control de tiempo
10+0
Duración real
3 min 50 s
Jugadas
65
Cómo terminó
jaque mate
Capturas (héroe / rival)
4 / 4
Material capturado (héroe / rival)
10 / 10
Primera captura
jugada 1
Habilidades usadas
1

Estadísticas del piso 12

Contra Zombi los héroes han ganado el 59 % de 225 partidas terminadas (132 victorias, 73 derrotas, 20 tablas). Duración media: 40 jugadas. Tiempo medio de partida: 2 min 47 s. Final más habitual: jaque mate.

Esta partida (65 jugadas) ha durado más que el 85 % de las partidas de este piso.

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