Crónica de la batalla

El duelo comienza: nuestro héroe contra Archidruida corrupto en el piso 30.

¡Su torre de nuestro héroe cae sobre H4 y derrota a su peón de Archidruida corrupto!

nuestro héroe cae ante el mate de Archidruida corrupto. La mazmorra no perdona.

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La batalla, jugada a jugada

nuestro héroe captura su peón rival: su torre salta de H1 a H4.

Desde la oscuridad, Archidruida corrupto empuja su peón hasta C2, mientras su rey de nuestro héroe ocupa D2, dejando E1 atrás. Jaque de Archidruida corrupto: su peón se planta en E3.

nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de D2 a C3. En C1, Archidruida corrupto corona y obtiene un dama de refuerzo.

Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta D4. El filo de Archidruida corrupto cae en D2 y es mate contra nuestro héroe.

Ficha técnica

Color del héroe
Blancas
Control de tiempo
10+0
Duración real
25 s
Jugadas
8
Cómo terminó
jaque mate
Capturas (héroe / rival)
1 / 0
Material capturado (héroe / rival)
1 / 0
Primera captura
jugada 0

Estadísticas del piso 30

Contra Archidruida corrupto los héroes han ganado el 26 % de 39 partidas terminadas (10 victorias, 29 derrotas, 0 tablas). Duración media: 23 jugadas. Tiempo medio de partida: 1 min 21 s. Final más habitual: jaque mate.

Esta partida (8 jugadas) ha durado más que el 26 % de las partidas de este piso.

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