Crónica de la batalla
El duelo comienza: nuestro héroe contra Archidruida corrupto en el piso 30.
¡Su torre de nuestro héroe cae sobre H4 y derrota a su peón de Archidruida corrupto!
nuestro héroe cae ante el mate de Archidruida corrupto. La mazmorra no perdona.
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La batalla, jugada a jugada
nuestro héroe captura su peón rival: su torre salta de H1 a H4.
Desde la oscuridad, Archidruida corrupto empuja su peón hasta C2, mientras su rey de nuestro héroe ocupa D2, dejando E1 atrás. Jaque de Archidruida corrupto: su peón se planta en E3.
nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de D2 a C3. En C1, Archidruida corrupto corona y obtiene un dama de refuerzo.
Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta D4. El filo de Archidruida corrupto cae en D2 y es mate contra nuestro héroe.
Ficha técnica
- Color del héroe
- Blancas
- Control de tiempo
- 10+0
- Duración real
- 25 s
- Jugadas
- 8
- Cómo terminó
- jaque mate
- Capturas (héroe / rival)
- 1 / 0
- Material capturado (héroe / rival)
- 1 / 0
- Primera captura
- jugada 0
Estadísticas del piso 30
Contra Archidruida corrupto los héroes han ganado el 26 % de 39 partidas terminadas (10 victorias, 29 derrotas, 0 tablas). Duración media: 23 jugadas. Tiempo medio de partida: 1 min 21 s. Final más habitual: jaque mate.
Esta partida (8 jugadas) ha durado más que el 26 % de las partidas de este piso.