Crónica de la batalla
En las profundidades de Fortaleza, nuestro héroe se enfrenta a Ballestero.
nuestro héroe responde con furia: su alfil salta de F1 a B5 y captura su dama enemigo.
Ni nuestro héroe ni Ballestero logran la victoria. Tablas en el tablero.
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La batalla, jugada a jugada
De F1 a B5, su alfil de nuestro héroe se traga su dama de Ballestero.
Su peón de Ballestero avanza de C3 a C2. nuestro héroe avanza su alfil de B5 a A4, mientras ballestero coloca su peón en B3, acechando cada casilla.
De A4 a B3, su alfil de nuestro héroe se traga su peón de Ballestero.
El peón de Ballestero corona en C1 y nace un dama hostil.
Su rey de nuestro héroe ocupa E2, dejando E1 atrás. Ballestero responde moviendo su caballo de H6 a G8, y acto seguido nuestro héroe desliza su alfil por el tablero, de B3 a D1.
Desde las sombras, Puñalada. Ballestero pierde una pieza ante el filo de nuestro héroe.
Con astucia de mazmorra, Ballestero lleva su peón a F5, mientras con paso firme, nuestro héroe lleva su alfil hasta C2. Su caballo de Ballestero avanza de G8 a F6, y nuestro héroe avanza su alfil de C2 a B3.
Ballestero coloca su rey en D8, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su alfil en F7. Desde las sombras, Puñalada. Ballestero pierde una pieza ante el filo de nuestro héroe.
Desde la oscuridad, Ballestero empuja su peón hasta F4; entonces su alfil de nuestro héroe ocupa D5, dejando F7 atrás. Ballestero responde moviendo su rey de D8 a C7.
Un golpe limpio: su alfil de nuestro héroe derriba su peón en E4.
Con astucia de mazmorra, Ballestero lleva su peón a B5. Con paso firme, nuestro héroe lleva su alfil hasta F3, mientras su peón de Ballestero avanza de B5 a B4.
nuestro héroe avanza su rey de E2 a D3. Ballestero coloca su rey en B6, acechando cada casilla; entonces sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en C4.
Desde la oscuridad, Ballestero empuja su rey hasta A5. Un golpe limpio: su rey de nuestro héroe derriba su peón en C5.
Su peón de Ballestero llega a D6 y amenaza al rey de nuestro héroe.
nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de C5 a C4. En ese instante, Puñalada: una pieza de Ballestero desaparece sin dejar rastro.
Con astucia de mazmorra, Ballestero lleva su rey a A6, y con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta D4. Su rey de Ballestero avanza de A6 a A5.
nuestro héroe avanza su rey de D4 a D5, y acto seguido ballestero coloca su rey en A4, acechando cada casilla. Un golpe limpio: su rey de nuestro héroe derriba su peón en D6.
Desde la oscuridad, Ballestero empuja su rey hasta B3, mientras su rey de nuestro héroe ocupa D5, dejando D6 atrás. Ballestero responde moviendo su rey de B3 a C3, y nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de D5 a E4.
Con astucia de mazmorra, Ballestero lleva su rey a C2. De E4 a F4, su rey de nuestro héroe se traga su peón de Ballestero.
Su rey de Ballestero avanza de C2 a B2. Un golpe limpio: su rey de nuestro héroe derriba su peón en E3.
El duelo termina en tablas: nuestro héroe y Ballestero se retiran.
Ficha técnica
- Color del héroe
- Blancas
- Control de tiempo
- 10+0
- Duración real
- 57 s
- Jugadas
- 43
- Cómo terminó
- tablas
- Capturas (héroe / rival)
- 7 / 0
- Material capturado (héroe / rival)
- 15 / 0
- Primera captura
- jugada 0
- Habilidades usadas
- 3
Estadísticas del piso 42
Contra Ballestero los héroes han ganado el 32 % de 34 partidas terminadas (11 victorias, 19 derrotas, 4 tablas). Duración media: 30 jugadas. Tiempo medio de partida: 2 min 2 s. Final más habitual: jaque mate.
Esta partida (43 jugadas) ha durado más que el 74 % de las partidas de este piso.