Crónica de la batalla
nuestro héroe desenvaina las piezas frente a Araña de pozo. La mazmorra observa en silencio.
Con precisión de aventurero, nuestro héroe toma su torre rival en E6.
El filo de Araña de pozo cierra la partida: mate contra nuestro héroe.
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La batalla, jugada a jugada
Un golpe limpio: su peón de nuestro héroe derriba su caballo en C3.
Su torre de Araña de pozo avanza de G4 a D4. De C3 a B4, su peón de nuestro héroe se traga su peón de Araña de pozo.
Araña de pozo mueve su torre de D4 a B4 y derriba su peón de nuestro héroe.
Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en C3. Desde la oscuridad, Araña de pozo empuja su torre hasta B6. De A1 a A4, su torre de nuestro héroe se traga su peón de Araña de pozo.
Araña de pozo responde moviendo su rey de E8 a D8; entonces nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de D2 a D4. Con astucia de mazmorra, Araña de pozo lleva su peón a C4.
Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta D5, y su alfil de Araña de pozo avanza de G6 a F5. Un golpe limpio: su peón de nuestro héroe derriba su torre en E6.
Araña de pozo avanza hasta E6 y se cobra su peón de nuestro bando.
Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en F1. Desde la oscuridad, Araña de pozo empuja su alfil hasta D5; entonces su rey de nuestro héroe ocupa G1, dejando F1 atrás.
Araña de pozo responde moviendo su rey de D8 a C8, y acto seguido nuestro héroe desliza su torre por el tablero, de A4 a A5. Con astucia de mazmorra, Araña de pozo lleva su alfil a C6.
Un golpe limpio: su torre de nuestro héroe derriba su peón en G5.
Su torre de Araña de pozo avanza de B6 a A6. De G5 a H5, su torre de nuestro héroe se traga su peón de Araña de pozo.
Araña de pozo coloca su torre en A3, acechando cada casilla; entonces sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en F4. Jaque de Araña de pozo: su torre se planta en A1.
Su rey de nuestro héroe ocupa F2, dejando G1 atrás. Araña de pozo responde moviendo su peón de B7 a B6; entonces nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de F4 a F5.
Con astucia de mazmorra, Araña de pozo lleva su peón a D6. Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta F6, y su alfil de Araña de pozo avanza de C6 a E8.
nuestro héroe avanza su torre de H5 a H8, mientras araña de pozo coloca su rey en D8, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en E4.
Desde la oscuridad, Araña de pozo empuja su torre hasta A5; entonces su rey de nuestro héroe ocupa E3, dejando F2 atrás. Araña de pozo responde moviendo su peón de B6 a B5, y acto seguido nuestro héroe desliza su torre por el tablero, de H8 a H7.
Con astucia de mazmorra, Araña de pozo lleva su torre a A7. Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta F7, mientras su rey de Araña de pozo avanza de D8 a E7.
nuestro héroe avanza su rey de E3 a F4, y araña de pozo coloca su alfil en C6, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en F5.
Desde la oscuridad, Araña de pozo empuja su torre hasta A8, y acto seguido su rey de nuestro héroe ocupa G6, dejando F5 atrás. Araña de pozo responde moviendo su torre de A8 a F8; entonces nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de G6 a G7.
Con astucia de mazmorra, Araña de pozo lleva su peón a D5. Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta G6, y su peón de Araña de pozo avanza de D5 a D4.
Un golpe limpio: su peón de nuestro héroe derriba su peón en D4.
Araña de pozo coloca su rey en D6, acechando cada casilla. nuestro héroe pone en jaque con su peón en E5.
Desde la oscuridad, Araña de pozo empuja su rey hasta D5; entonces su rey de nuestro héroe ocupa G7, dejando G6 atrás. Araña de pozo responde moviendo su torre de F8 a C8, y acto seguido nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de G7 a F6.
Con astucia de mazmorra, Araña de pozo lleva su peón a C3. Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta E7, mientras su peón de Araña de pozo avanza de C3 a C2.
nuestro héroe avanza su peón de E5 a E6. El peón de Araña de pozo corona en C1 y nace un dama hostil.
Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en F6. Su dama de Araña de pozo llega a F4 y amenaza al rey de nuestro héroe.
Su rey de nuestro héroe ocupa E7, dejando F6 atrás. Mate. Araña de pozo cierra el cerco y nuestro héroe cae en G5.
Ficha técnica
- Color del héroe
- Blancas
- Control de tiempo
- 10+0
- Duración real
- 2 min 2 s
- Jugadas
- 68
- Cómo terminó
- jaque mate
- Capturas (héroe / rival)
- 7 / 2
- Material capturado (héroe / rival)
- 13 / 2
- Primera captura
- jugada 0
Estadísticas del piso 9
Contra Araña de pozo los héroes han ganado el 45 % de 186 partidas terminadas (84 victorias, 56 derrotas, 46 tablas). Duración media: 46 jugadas. Tiempo medio de partida: 2 min 2 s. Final más habitual: jaque mate.
Esta partida (68 jugadas) ha durado más que el 78 % de las partidas de este piso.