Crónica de la batalla

El duelo comienza: nuestro héroe contra Araña de pozo en el piso 9.

nuestro héroe responde con furia: su caballo salta de G6 a F8 y captura su torre enemigo.

Al final, nuestro héroe impone jaque mate y Araña de pozo huye del tablero.

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La batalla, jugada a jugada

Su alfil de nuestro héroe ocupa B5, dejando F1 atrás. Araña de pozo da jaque con su torre en E4.

nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de E1 a F1, y acto seguido con astucia de mazmorra, Araña de pozo lleva su rey a D8. nuestro héroe captura su peón rival: su alfil salta de B5 a A4.

Su peón de Araña de pozo avanza de G5 a G4. nuestro héroe avanza su peón de F2 a F3, y acto seguido araña de pozo coloca su torre en F4, acechando cada casilla.

Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en D3. Desde la oscuridad, Araña de pozo empuja su caballo hasta G5, mientras su caballo de nuestro héroe ocupa D2, dejando B1 atrás.

Araña de pozo responde moviendo su peón de C5 a C4. nuestro héroe captura su peón rival: su caballo salta de D2 a C4.

nuestro héroe activa Puñalada y elimina una amenaza de Araña de pozo en silencio.

Con astucia de mazmorra, Araña de pozo lleva su caballo a H3, y acto seguido con paso firme, nuestro héroe lleva su caballo hasta E5. Su torre de Araña de pozo avanza de F4 a F8.

nuestro héroe captura su peón rival: su caballo salta de E5 a G6.

Araña de pozo coloca su rey en E8, acechando cada casilla. nuestro héroe se cobra su torre enemigo al plantarse en F8.

Desde la oscuridad, Araña de pozo empuja su alfil hasta G3. Su caballo de nuestro héroe ocupa G6, dejando F8 atrás. Un golpe cruel: su peón de Araña de pozo captura su peón de nuestro héroe en F3.

nuestro héroe se cobra su caballo enemigo al plantarse en H3.

En ese instante, Puñalada: una pieza de Araña de pozo desaparece sin dejar rastro.

Con astucia de mazmorra, Araña de pozo lleva su peón a B5. nuestro héroe captura su peón rival: su torre salta de H3 a F3.

Su peón de Araña de pozo avanza de H5 a H4, y nuestro héroe avanza su torre de F3 a H3. Araña de pozo coloca su rey en F7, acechando cada casilla.

nuestro héroe captura su peón rival: su torre salta de H3 a H4.

Un golpe cruel: su peón de Araña de pozo captura su alfil de nuestro héroe en A4.

Desde E5, su caballo de nuestro héroe obliga a Araña de pozo a defenderse.

Araña de pozo responde moviendo su rey de F7 a E6. nuestro héroe captura su peón rival: su torre salta de A1 a A4.

Con astucia de mazmorra, Araña de pozo lleva su peón a D5. Con paso firme, nuestro héroe lleva su torre hasta A5.

Su rey de Araña de pozo cae sobre E5 y arranca su caballo a nuestro héroe.

Desde D4, su peón de nuestro héroe obliga a Araña de pozo a defenderse.

Araña de pozo coloca su rey en F5, acechando cada casilla. Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su dama a F3.

Desde la oscuridad, Araña de pozo empuja su rey hasta G6. nuestro héroe captura su peón rival: su dama salta de F3 a D5.

Araña de pozo responde moviendo su rey de G6 a F6. nuestro héroe desliza su torre por el tablero, de H4 a E4; entonces con astucia de mazmorra, Araña de pozo lleva su rey a G7.

Con paso firme, nuestro héroe lleva su dama hasta F5, y acto seguido su rey de Araña de pozo avanza de G7 a G8. nuestro héroe pone en jaque con su torre en G4.

Araña de pozo coloca su rey en H8, acechando cada casilla. Mate. Su dama de nuestro héroe en H5 deja a Araña de pozo sin escape.

Ficha técnica

Color del héroe
Blancas
Control de tiempo
10+0
Duración real
1 min 23 s
Jugadas
49
Cómo terminó
jaque mate
Capturas (héroe / rival)
9 / 3
Material capturado (héroe / rival)
15 / 7
Primera captura
jugada 2
Habilidades usadas
2

Estadísticas del piso 9

Contra Araña de pozo los héroes han ganado el 45 % de 186 partidas terminadas (84 victorias, 56 derrotas, 46 tablas). Duración media: 46 jugadas. Tiempo medio de partida: 2 min 2 s. Final más habitual: jaque mate.

Esta partida (49 jugadas) ha durado más que el 51 % de las partidas de este piso.

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