Crónica de la batalla

En las profundidades de Cripta, nuestro héroe se enfrenta a Zombi.

Con precisión de aventurero, nuestro héroe toma su torre rival en F3.

Empate. La mazmorra guarda el nombre de nuestro héroe y de Zombi.

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La batalla, jugada a jugada

De H2 a G3, su peón de nuestro héroe se traga su peón de Zombi.

Zombi responde moviendo su peón de E7 a E5. Un golpe limpio: su torre de nuestro héroe derriba su peón en H5.

Zombi avanza hasta H5 y se cobra su torre de nuestro bando.

Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta G4. Zombi mueve su alfil de D7 a G4 y derriba su peón de nuestro héroe.

nuestro héroe avanza su rey de E1 a D2, mientras zombi coloca su rey en E7, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en D3.

Zombi da jaque con su peón en E4.

Su rey de nuestro héroe ocupa E3, dejando D3 atrás. Zombi responde moviendo su torre de B5 a B6, y acto seguido nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de E3 a D4.

Jaque de Zombi: su caballo se planta en C6.

Un golpe limpio: su rey de nuestro héroe derriba su peón en D5.

Zombi da jaque con su torre en D6.

De D5 a E4, su rey de nuestro héroe se traga su peón de Zombi.

Su alfil de Zombi llega a F5 y amenaza al rey de nuestro héroe.

Un golpe limpio: su rey de nuestro héroe derriba su alfil en F5.

Jaque de Zombi: su caballo se planta en D4.

Su rey de nuestro héroe ocupa F4, dejando F5 atrás. Zombi da jaque con su torre en F6.

nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de F4 a E4. Su torre de Zombi llega a E6 y amenaza al rey de nuestro héroe.

De E4 a D4, su rey de nuestro héroe se traga su caballo de Zombi.

Su rey de Zombi avanza de E7 a F8. nuestro héroe avanza su rey de D4 a C4, mientras zombi coloca su alfil en G6, acechando cada casilla.

Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en C5. Su torre de Zombi llega a E5 y amenaza al rey de nuestro héroe.

Su rey de nuestro héroe ocupa D4, dejando C5 atrás. Zombi responde moviendo su torre de E5 a B5, y acto seguido nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de D4 a C4.

Con astucia de mazmorra, Zombi lleva su torre a F5. Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta D4, mientras su rey de Zombi avanza de F8 a G8.

nuestro héroe avanza su rey de D4 a E4. Jaque de Zombi: su torre se planta en F3.

Un golpe limpio: su rey de nuestro héroe derriba su torre en F3.

Desde la oscuridad, Zombi empuja su rey hasta G7, y acto seguido su rey de nuestro héroe ocupa F4, dejando F3 atrás. Zombi responde moviendo su peón de H6 a H5; entonces nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de F4 a G3.

Con astucia de mazmorra, Zombi lleva su torre a B4. Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta F3. Zombi da jaque con su torre en B3.

nuestro héroe avanza su rey de F3 a E2, mientras zombi coloca su rey en H7, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en D2.

Desde la oscuridad, Zombi empuja su torre hasta B1; entonces su rey de nuestro héroe ocupa C3, dejando D2 atrás. Zombi responde moviendo su torre de B1 a B5, y acto seguido nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de C3 a C4.

Con astucia de mazmorra, Zombi lleva su torre a D5. Un golpe limpio: su rey de nuestro héroe derriba su torre en D5.

Su peón de Zombi avanza de A5 a A4. nuestro héroe avanza su rey de D5 a C4, y zombi coloca su peón en B6, acechando cada casilla.

Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en B4. Desde la oscuridad, Zombi empuja su rey hasta H6. De B4 a A4, su rey de nuestro héroe se traga su peón de Zombi.

Zombi responde moviendo su peón de A6 a A5; entonces nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de A4 a B5. Con astucia de mazmorra, Zombi lleva su alfil a H7.

De B5 a B6, su rey de nuestro héroe se traga su peón de Zombi.

Su rey de Zombi avanza de H6 a G5. Un golpe limpio: su rey de nuestro héroe derriba su peón en A5.

Zombi coloca su alfil en E4, acechando cada casilla, y acto seguido sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en B4. Desde la oscuridad, Zombi empuja su alfil hasta C2; entonces su rey de nuestro héroe ocupa C3, dejando B4 atrás.

Zombi responde moviendo su rey de G5 a H4. De C3 a C2, su rey de nuestro héroe se traga su alfil de Zombi.

Con astucia de mazmorra, Zombi lleva su rey a G3. Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta D3, mientras su rey de Zombi avanza de G3 a F3.

nuestro héroe avanza su rey de D3 a D4, y zombi coloca su peón en H4, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en D3.

Desde la oscuridad, Zombi empuja su rey hasta F2, y acto seguido su rey de nuestro héroe ocupa E4, dejando D3 atrás. Zombi responde moviendo su rey de F2 a E2; entonces nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de E4 a F4.

Con astucia de mazmorra, Zombi lleva su rey a F2. Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta G4, y su rey de Zombi avanza de F2 a F1.

Un golpe limpio: su rey de nuestro héroe derriba su peón en H4.

Ni nuestro héroe ni Zombi logran la victoria. Tablas en el tablero.

Ficha técnica

Color del héroe
Blancas
Control de tiempo
10+0
Duración real
1 min 33 s
Jugadas
87
Cómo terminó
tablas
Capturas (héroe / rival)
13 / 2
Material capturado (héroe / rival)
27 / 6
Primera captura
jugada 0

Estadísticas del piso 12

Contra Zombi los héroes han ganado el 59 % de 225 partidas terminadas (132 victorias, 73 derrotas, 20 tablas). Duración media: 40 jugadas. Tiempo medio de partida: 2 min 47 s. Final más habitual: jaque mate.

Esta partida (87 jugadas) ha durado más que el 94 % de las partidas de este piso.

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