Crónica de la batalla
El duelo comienza: nuestro héroe contra Zombi en el piso 12.
Con precisión de aventurero, nuestro héroe toma su torre rival en B5.
Empate. La mazmorra guarda el nombre de nuestro héroe y de Zombi.
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La batalla, jugada a jugada
nuestro héroe captura su peón rival: su peón salta de H2 a G3.
Con astucia de mazmorra, Zombi lleva su rey a F7. nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en H5.
Su peón de Zombi avanza de A5 a A4. nuestro héroe captura su peón rival: su torre salta de H5 a H6.
Zombi coloca su rey en G7, acechando cada casilla, mientras sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su torre en H5. Desde la oscuridad, Zombi empuja su alfil hasta E6.
nuestro héroe captura su peón rival: su torre salta de H5 a B5.
Zombi responde moviendo su peón de D7 a D5, mientras nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de E2 a E3. Con astucia de mazmorra, Zombi lleva su alfil a D7.
Con paso firme, nuestro héroe lleva su dama hasta H5; entonces su alfil de Zombi avanza de B7 a C6. nuestro héroe avanza su torre de B5 a B4, y acto seguido zombi coloca su peón en D4, acechando cada casilla.
nuestro héroe captura su peón rival: su torre salta de B4 a D4.
Desde la oscuridad, Zombi empuja su alfil hasta H3. nuestro héroe se cobra su alfil enemigo al plantarse en H3.
Zombi responde moviendo su alfil de C6 a B5. nuestro héroe captura su alfil rival: su alfil salta de F1 a B5.
Con astucia de mazmorra, Zombi lleva su peón a A3. nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en A3.
Su peón de Zombi avanza de F6 a F5. nuestro héroe captura su peón rival: su dama salta de H5 a F5.
Zombi coloca su torre en B6, acechando cada casilla, mientras sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su dama en C5. Su torre de Zombi cae sobre B5 y arranca su alfil a nuestro héroe.
nuestro héroe captura su torre rival: su dama salta de C5 a B5.
Zombi responde moviendo su torre de A7 a A6. nuestro héroe se cobra su torre enemigo al plantarse en A6.
Con astucia de mazmorra, Zombi lleva su peón a E6. nuestro héroe captura su peón rival: su dama salta de A6 a E6.
Su rey de Zombi avanza de G7 a H8. nuestro héroe avanza su torre de D4 a D7.
Ni nuestro héroe ni Zombi logran la victoria. Tablas en el tablero.