Crónica de la batalla
Una nueva leyenda se escribe: nuestro héroe desafía a Rata en el piso 1.
nuestro héroe responde con furia: su alfil salta de C5 a B6 y captura su caballo enemigo.
Ni nuestro héroe ni Rata logran la victoria. Tablas en el tablero.
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La batalla, jugada a jugada
nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en A3.
Su rey de Rata avanza de E8 a F7. nuestro héroe avanza su alfil de A3 a B2; entonces rata coloca su peón en A4, acechando cada casilla.
Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su alfil en A3. Desde la oscuridad, Rata empuja su caballo hasta B6. nuestro héroe captura su peón rival: su alfil salta de A3 a C5.
Rata responde moviendo su rey de F7 a F6. nuestro héroe se cobra su caballo enemigo al plantarse en B6.
Con astucia de mazmorra, Rata lleva su rey a F7. nuestro héroe captura su peón rival: su alfil salta de B6 a C7.
Su rey de Rata avanza de F7 a E6. nuestro héroe avanza su alfil de C7 a H2, y acto seguido rata coloca su rey en D7, acechando cada casilla.
Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su alfil en F4. Desde la oscuridad, Rata empuja su rey hasta E8, mientras su alfil de nuestro héroe ocupa E3, dejando F4 atrás.
Rata responde moviendo su rey de E8 a F7, y nuestro héroe desliza su alfil por el tablero, de E3 a D4. Con astucia de mazmorra, Rata lleva su rey a F8.
Con paso firme, nuestro héroe lleva su alfil hasta C5, y acto seguido su peón de Rata avanza de G4 a G3. nuestro héroe avanza su rey de E1 a F1; entonces rata coloca su peón en A3, acechando cada casilla.
Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en E1. Desde la oscuridad, Rata empuja su rey hasta F7, y su rey de nuestro héroe ocupa D1, dejando E1 atrás.
Rata responde moviendo su rey de F7 a F6, mientras nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de D1 a C1. Con astucia de mazmorra, Rata lleva su rey a F5.
Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta B1; entonces su rey de Rata avanza de F5 a F4. nuestro héroe avanza su rey de B1 a A2, y acto seguido rata coloca su peón en G5, acechando cada casilla.
nuestro héroe captura su peón rival: su rey salta de A2 a A3.
Desde la oscuridad, Rata empuja su peón hasta E5, mientras su alfil de nuestro héroe ocupa D6, dejando C5 atrás. Rata responde moviendo su peón de C6 a C5.
nuestro héroe captura su peón rival: su alfil salta de D6 a C5.
Con astucia de mazmorra, Rata lleva su rey a E4. Con paso firme, nuestro héroe lleva su alfil hasta D6, y acto seguido su rey de Rata avanza de E4 a F5.
nuestro héroe avanza su rey de A3 a B4; entonces rata coloca su rey en G6, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en B5.
Desde la oscuridad, Rata empuja su rey hasta F6, y su rey de nuestro héroe ocupa B6, dejando B5 atrás. Rata responde moviendo su peón de G5 a G4, mientras nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de B6 a B7.
Con astucia de mazmorra, Rata lleva su rey a F5. Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta C7; entonces su rey de Rata avanza de F5 a F4.
nuestro héroe avanza su peón de E2 a E4, y acto seguido rata coloca su rey en G5, acechando cada casilla. nuestro héroe captura su peón rival: su alfil salta de D6 a E5.
Desde la oscuridad, Rata empuja su rey hasta G6, mientras su alfil de nuestro héroe ocupa H8, dejando E5 atrás. Rata responde moviendo su rey de G6 a H7, y nuestro héroe desliza su alfil por el tablero, de H8 a C3.
Con astucia de mazmorra, Rata lleva su rey a G6. Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta E5, y acto seguido su rey de Rata avanza de G6 a G7.
Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su peón a E6.
Rata coloca su rey en H7, acechando cada casilla, mientras sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en E7. Desde la oscuridad, Rata empuja su rey hasta G6.
El peón de nuestro héroe corona en E8 y se convierte en dama.
Rata responde moviendo su rey de G6 a F5. Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su dama a F7.
Con astucia de mazmorra, Rata lleva su rey a G5. nuestro héroe pone en jaque con su dama en G7.
Su rey de Rata avanza de G5 a H5. nuestro héroe avanza su alfil de C3 a E5, y acto seguido rata coloca su rey en H4, acechando cada casilla.
Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su dama a F6.
Desde la oscuridad, Rata empuja su rey hasta H5. nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en G3.
El duelo termina en tablas: nuestro héroe y Rata se retiran.
Ficha técnica
- Color del héroe
- Blancas
- Control de tiempo
- 10+0
- Duración real
- 2 min 30 s
- Jugadas
- 77
- Cómo terminó
- rey ahogado
- Capturas (héroe / rival)
- 8 / 0
- Material capturado (héroe / rival)
- 10 / 0
- Primera captura
- jugada 0
Estadísticas del piso 1
Contra Rata los héroes han ganado el 43 % de 2665 partidas terminadas (1133 victorias, 430 derrotas, 1102 tablas). Duración media: 69 jugadas. Tiempo medio de partida: 3 min 54 s. Final más habitual: jaque mate.
Esta partida (77 jugadas) ha durado más que el 64 % de las partidas de este piso.