Crónica de la batalla
Una nueva leyenda se escribe: nuestro héroe desafía a Rata en el piso 1.
¡Rata mueve su rey de H7 a H8 y derriba su dama de nuestro héroe!
Al final, nuestro héroe impone jaque mate y Rata huye del tablero.
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La batalla, jugada a jugada
nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en A3.
Con astucia de mazmorra, Rata lleva su caballo a B4. nuestro héroe captura su caballo rival: su peón salta de A3 a B4.
Un golpe cruel: su peón de Rata captura su peón de nuestro héroe en B4.
nuestro héroe avanza su peón de C2 a C3, y acto seguido rata coloca su peón en E6, acechando cada casilla. nuestro héroe captura su peón rival: su peón salta de C3 a B4.
Desde la oscuridad, Rata empuja su peón hasta G5. nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en C5.
Rata responde moviendo su rey de E8 a F8, y nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de A2 a A4. Con astucia de mazmorra, Rata lleva su rey a F7.
Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta A5, y acto seguido su rey de Rata avanza de F7 a G8. nuestro héroe avanza su peón de A5 a A6; entonces rata coloca su peón en E5, acechando cada casilla.
Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en A7. Desde la oscuridad, Rata empuja su rey hasta H7. El peón de nuestro héroe corona en A8 y se convierte en dama.
Rata responde moviendo su peón de G5 a G4. Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su dama a H8.
Su rey de Rata cae sobre H8 y arranca su dama a nuestro héroe.
Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta H3; entonces su rey de Rata avanza de H8 a G7. nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en G4.
Rata coloca su peón en D5, acechando cada casilla. nuestro héroe captura su peón rival: su peón salta de C5 a D6.
Desde la oscuridad, Rata empuja su rey hasta F6. nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en C7.
Rata responde moviendo su rey de F6 a G7. El peón de nuestro héroe corona en C8 y se convierte en dama.
Con astucia de mazmorra, Rata lleva su rey a G6. Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su dama a G8.
Su rey de Rata avanza de G6 a H6. nuestro héroe pone en jaque con su peón en G5.
Rata coloca su rey en H5, acechando cada casilla, mientras sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en G6. Desde la oscuridad, Rata empuja su rey hasta G5, y su peón de nuestro héroe ocupa G7, dejando G6 atrás.
Rata responde moviendo su rey de G5 a F6. nuestro héroe pone en jaque con su dama en F8.
Con astucia de mazmorra, Rata lleva su rey a G6. El peón de nuestro héroe corona en G8 y se convierte en dama.
Su rey de Rata avanza de G6 a H5. Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su dama a F7.
Rata coloca su rey en H6, acechando cada casilla. Y es jaque mate: nuestro héroe cierra la partida en H7.
Ficha técnica
- Color del héroe
- Blancas
- Control de tiempo
- 10+0
- Duración real
- 1 min 43 s
- Jugadas
- 47
- Cómo terminó
- jaque mate
- Capturas (héroe / rival)
- 7 / 2
- Material capturado (héroe / rival)
- 9 / 10
- Primera captura
- jugada 0
Estadísticas del piso 1
Contra Rata los héroes han ganado el 43 % de 2665 partidas terminadas (1133 victorias, 430 derrotas, 1102 tablas). Duración media: 69 jugadas. Tiempo medio de partida: 3 min 54 s. Final más habitual: jaque mate.
Esta partida (47 jugadas) ha durado más que el 26 % de las partidas de este piso.