Crónica de la batalla
El duelo comienza: nuestro héroe contra Espectro en el piso 13.
Espectro avanza su alfil hasta D1 y se cobra su dama de nuestro bando.
El filo de Espectro cierra la partida: mate contra nuestro héroe.
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La batalla, jugada a jugada
nuestro héroe captura su alfil rival: su peón salta de B2 a A3.
Espectro coloca su torre en C3, acechando cada casilla. nuestro héroe se cobra su torre enemigo al plantarse en C3.
Su alfil de Espectro cae sobre D1 y arranca su dama a nuestro héroe.
nuestro héroe captura su alfil rival: su rey salta de E1 a D1.
Espectro responde moviendo su peón de D4 a D3. nuestro héroe se cobra su caballo enemigo al plantarse en A4.
Mate. Espectro cierra el cerco y nuestro héroe cae en F1.
Ficha técnica
- Color del héroe
- Blancas
- Control de tiempo
- 10+0
- Duración real
- 11 s
- Jugadas
- 8
- Cómo terminó
- jaque mate
- Capturas (héroe / rival)
- 4 / 2
- Material capturado (héroe / rival)
- 14 / 12
- Primera captura
- jugada 0
Estadísticas del piso 13
Contra Espectro los héroes han ganado el 44 % de 238 partidas terminadas (104 victorias, 93 derrotas, 41 tablas). Duración media: 39 jugadas. Tiempo medio de partida: 2 min 21 s. Final más habitual: jaque mate.
Esta partida (8 jugadas) ha durado más que el 20 % de las partidas de este piso.