Crónica de la batalla

El duelo comienza: nuestro héroe contra Espectro en el piso 13.

Espectro avanza su alfil hasta D1 y se cobra su dama de nuestro bando.

El filo de Espectro cierra la partida: mate contra nuestro héroe.

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La batalla, jugada a jugada

nuestro héroe captura su alfil rival: su peón salta de B2 a A3.

Espectro coloca su torre en C3, acechando cada casilla. nuestro héroe se cobra su torre enemigo al plantarse en C3.

Su alfil de Espectro cae sobre D1 y arranca su dama a nuestro héroe.

nuestro héroe captura su alfil rival: su rey salta de E1 a D1.

Espectro responde moviendo su peón de D4 a D3. nuestro héroe se cobra su caballo enemigo al plantarse en A4.

Mate. Espectro cierra el cerco y nuestro héroe cae en F1.

Ficha técnica

Color del héroe
Blancas
Control de tiempo
10+0
Duración real
11 s
Jugadas
8
Cómo terminó
jaque mate
Capturas (héroe / rival)
4 / 2
Material capturado (héroe / rival)
14 / 12
Primera captura
jugada 0

Estadísticas del piso 13

Contra Espectro los héroes han ganado el 44 % de 238 partidas terminadas (104 victorias, 93 derrotas, 41 tablas). Duración media: 39 jugadas. Tiempo medio de partida: 2 min 21 s. Final más habitual: jaque mate.

Esta partida (8 jugadas) ha durado más que el 20 % de las partidas de este piso.

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