Crónica de la batalla
nuestro héroe desenvaina las piezas frente a Zombi. La mazmorra observa en silencio.
Con precisión de aventurero, nuestro héroe toma su torre rival en B6.
Zombi cae ante el mate de nuestro héroe. La leyenda crece.
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La batalla, jugada a jugada
Un golpe limpio: su peón de nuestro héroe derriba su peón en G3.
Desde la oscuridad, Zombi empuja su torre hasta F5, y acto seguido su peón de nuestro héroe ocupa F3, dejando F2 atrás. Zombi responde moviendo su torre de F5 a F7.
Un golpe limpio: su peón de nuestro héroe derriba su alfil en G4.
Con astucia de mazmorra, Zombi lleva su peón a E6. De G4 a H5, su peón de nuestro héroe se traga su peón de Zombi.
Su torre de Zombi avanza de F7 a F4. Un golpe limpio: su peón de nuestro héroe derriba su torre en F4.
Zombi coloca su torre en B6, acechando cada casilla, y acto seguido sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en D3. Desde la oscuridad, Zombi empuja su caballo hasta C8.
Un golpe limpio: su torre de nuestro héroe derriba su peón en A5.
Zombi responde moviendo su caballo de C8 a A7, y acto seguido nuestro héroe desliza su alfil por el tablero, de C1 a E3. Con astucia de mazmorra, Zombi lleva su alfil a A4.
Un golpe limpio: su alfil de nuestro héroe derriba su torre en B6.
Desde las sombras, Puñalada. Zombi pierde una pieza ante el filo de nuestro héroe.
Su caballo de Zombi avanza de A7 a C8, y nuestro héroe avanza su alfil de B6 a E3. Zombi coloca su rey en E7, acechando cada casilla.
Un golpe limpio: su torre de nuestro héroe derriba su alfil en A4.
Desde la oscuridad, Zombi empuja su rey hasta D6. Su caballo de nuestro héroe ocupa F3, dejando G1 atrás; entonces zombi responde moviendo su peón de E6 a E5.
Un golpe limpio: su caballo de nuestro héroe derriba su peón en E5.
Con astucia de mazmorra, Zombi lleva su peón a D4. De E3 a D4, su alfil de nuestro héroe se traga su peón de Zombi.
Su caballo de Zombi avanza de C8 a E7, mientras nuestro héroe avanza su torre de A4 a A7. Zombi coloca su peón en B5, acechando cada casilla.
Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en D2; entonces desde la oscuridad, Zombi empuja su caballo hasta D5. Su peón de nuestro héroe ocupa F5, dejando F4 atrás, y acto seguido zombi responde moviendo su caballo de D5 a C3.
De D2 a C3, su rey de nuestro héroe se traga su caballo de Zombi.
Con astucia de mazmorra, Zombi lleva su rey a D5, mientras con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta B4. En ese instante, Puñalada: una pieza de Zombi desaparece sin dejar rastro.
Zombi avanza hasta D4 y se cobra su alfil de nuestro bando.
nuestro héroe avanza su caballo de E5 a F7. Zombi coloca su rey en E3, acechando cada casilla. Un golpe limpio: su caballo de nuestro héroe derriba su peón en H6.
Desde la oscuridad, Zombi empuja su rey hasta D4. nuestro héroe pone en jaque con su torre en D7.
Zombi responde moviendo su rey de D4 a E3. nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de D3 a D4, y con astucia de mazmorra, Zombi lleva su rey a D2.
Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta F6, mientras su rey de Zombi avanza de D2 a C1. nuestro héroe avanza su peón de F6 a F7.
Zombi coloca su rey en D2, acechando cada casilla. Coronación: en F8, nuestro héroe transforma su peón en dama.
Desde la oscuridad, Zombi empuja su rey hasta C2, y acto seguido su dama de nuestro héroe ocupa F3, dejando F8 atrás. Zombi responde moviendo su rey de C2 a C1.
nuestro héroe pone en jaque con su torre en C7.
Con astucia de mazmorra, Zombi lleva su rey a B2. Desde C3, su dama de nuestro héroe obliga a Zombi a defenderse.
Su rey de Zombi avanza de B2 a B1. Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su dama a C2.
Zombi coloca su rey en A1, acechando cada casilla. Y es jaque mate: nuestro héroe cierra la partida en A7.