Crónica de la batalla
El duelo comienza: nuestro héroe contra Rata en el piso 1.
nuestro héroe responde con furia: su alfil salta de E5 a F4 y captura su caballo enemigo.
Al final, nuestro héroe impone jaque mate y Rata huye del tablero.
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La batalla, jugada a jugada
Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta C4; entonces su rey de Rata avanza de E8 a F8. nuestro héroe avanza su peón de D2 a D3.
Su peón de Rata cae sobre B2 y arranca su peón a nuestro héroe.
nuestro héroe captura su peón rival: su alfil salta de C1 a B2.
Desde la oscuridad, Rata empuja su caballo hasta B6, mientras su peón de nuestro héroe ocupa H4, dejando H2 atrás. Rata responde moviendo su rey de F8 a G8, y nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de G2 a G3.
Con astucia de mazmorra, Rata lleva su rey a F8. Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta F4. Su peón de Rata cae sobre F3 y arranca su peón a nuestro héroe.
nuestro héroe captura su peón rival: su peón salta de E2 a F3.
Rata coloca su caballo en A4, acechando cada casilla, mientras sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su alfil en E5. Desde la oscuridad, Rata empuja su peón hasta G5.
nuestro héroe captura su peón rival: su peón salta de H4 a G5.
Rata responde moviendo su caballo de A4 a B6. nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en C7.
Con astucia de mazmorra, Rata lleva su caballo a D7. nuestro héroe captura su peón rival: su alfil salta de C7 a A5.
Su caballo de Rata avanza de D7 a B8. nuestro héroe avanza su peón de F3 a F4, y acto seguido rata coloca su peón en E6, acechando cada casilla.
Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su alfil en C3. Desde la oscuridad, Rata empuja su rey hasta F7, mientras su alfil de nuestro héroe ocupa E5, dejando C3 atrás.
Rata responde moviendo su rey de F7 a E7, y nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de G5 a G6. Con astucia de mazmorra, Rata lleva su rey a D7.
Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta G4, y acto seguido su rey de Rata avanza de D7 a E7. nuestro héroe avanza su peón de G4 a G5; entonces rata coloca su caballo en A6, acechando cada casilla.
Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en G7. Desde la oscuridad, Rata empuja su caballo hasta B4. El peón de nuestro héroe corona en G8 y se convierte en dama.
Tras derribar su peón en D3, Rata amenaza al rey de nuestro héroe.
nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de E1 a E2. Tras derribar su peón en F4, Rata amenaza al rey de nuestro héroe.
nuestro héroe captura su caballo rival: su alfil salta de E5 a F4.
Su peón de Rata avanza de E6 a E5. nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en E5.
Rata coloca su rey en D7, acechando cada casilla. Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su dama a F7.
Desde la oscuridad, Rata empuja su rey hasta C8, mientras su peón de nuestro héroe ocupa G6, dejando G5 atrás. Rata responde moviendo su rey de C8 a D8, y nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de G6 a G7.
Con astucia de mazmorra, Rata lleva su rey a C8. nuestro héroe impone el mate definitivo desde C7.
Ficha técnica
- Color del héroe
- Blancas
- Control de tiempo
- 10+0
- Duración real
- 55 s
- Jugadas
- 51
- Cómo terminó
- jaque mate
- Capturas (héroe / rival)
- 7 / 4
- Material capturado (héroe / rival)
- 9 / 4
- Primera captura
- jugada 2
Estadísticas del piso 1
Contra Rata los héroes han ganado el 42 % de 2664 partidas terminadas (1132 victorias, 430 derrotas, 1102 tablas). Duración media: 69 jugadas. Tiempo medio de partida: 3 min 54 s. Final más habitual: jaque mate.
Esta partida (51 jugadas) ha durado más que el 32 % de las partidas de este piso.