Crónica de la batalla

Una nueva leyenda se escribe: Nicolas C. desafía a Espectro en el piso 13.

¡Su peón de Nicolas C. cae sobre F3 y derrota a su torre de Espectro!

¡Jaque mate! Nicolas C. derriba a Espectro y reclama la victoria.

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La batalla, jugada a jugada

Nicolas C. se cobra su torre enemigo al plantarse en F3.

Sigilo. La trampa de Nicolas C. deja a Espectro confuso.

Desde la oscuridad, Espectro empuja su caballo hasta D4. Nicolas C. captura su torre rival: su peón salta de B2 a A3.

Un golpe cruel: su caballo de Espectro captura su alfil de Nicolas C. en F1.

Nicolas C. se cobra su caballo enemigo al plantarse en F1.

Su peón de Espectro cae sobre H2 y arranca su peón a Nicolas C.

Nicolas C. captura su peón rival: su torre salta de H1 a H2.

Su caballo de Espectro avanza de D4 a C2. Nicolas C. se cobra su caballo enemigo al plantarse en C2.

Espectro coloca su peón en A6, acechando cada casilla. Nicolas C. captura su peón rival: su dama salta de C2 a C4.

Desde la oscuridad, Espectro empuja su peón hasta E4. Nicolas C. se cobra su peón enemigo al plantarse en E4.

Espectro responde moviendo su rey de E8 a F7. Nicolas C. captura su peón rival: su dama salta de E4 a A4.

Un golpe cruel: su alfil de Espectro captura su torre de Nicolas C. en H2.

Nicolas C. se cobra su peón enemigo al plantarse en A5.

Su peón de Espectro avanza de E7 a E5. Nicolas C. captura su peón rival: su dama salta de A5 a A6.

Espectro coloca su alfil en G3, acechando cada casilla. Nicolas C. pone en jaque con su dama en A7.

Desde la oscuridad, Espectro empuja su rey hasta G8. Nicolas C. captura su peón rival: su dama salta de A7 a C5.

Espectro responde moviendo su alfil de G3 a F4. Jaque: Nicolas C. aprieta el cerco al llevar su dama a C8.

Con astucia de mazmorra, Espectro lleva su rey a G7. Nicolas C. pone en jaque con su dama en C7.

Su rey de Espectro avanza de G7 a H8. Nicolas C. se cobra su alfil enemigo al plantarse en F4.

Su peón de Espectro cae sobre F4 y arranca su alfil a Nicolas C.

Nicolas C. captura su peón rival: su dama salta de C7 a F4.

Desde la oscuridad, Espectro empuja su rey hasta G8. Su caballo de Nicolas C. ocupa C3, dejando B1 atrás, y espectro responde moviendo su rey de G8 a H8.

Nicolas C. desliza su caballo por el tablero, de C3 a D5. Con astucia de mazmorra, Espectro lleva su rey a G8. Jaque: Nicolas C. aprieta el cerco al llevar su caballo a F6.

Su rey de Espectro avanza de G8 a H8. Nicolas C. pone en jaque con su dama en H4.

Espectro coloca su rey en G7, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, Nicolas C. sitúa su dama en D4, y desde la oscuridad, Espectro empuja su rey hasta F7.

Su torre de Nicolas C. ocupa D1, dejando A1 atrás, mientras espectro responde moviendo su rey de F7 a E6. Nicolas C. desliza su caballo por el tablero, de F6 a E4.

Con astucia de mazmorra, Espectro lleva su rey a F5. Desde D5, su dama de Nicolas C. obliga a Espectro a defenderse.

Su rey de Espectro avanza de F5 a G6. Jaque: Nicolas C. aprieta el cerco al llevar su dama a G5.

Espectro coloca su rey en F7, acechando cada casilla. Nicolas C. pone en jaque con su dama en F6.

Desde la oscuridad, Espectro empuja su rey hasta G8. Desde D8, su torre de Nicolas C. obliga a Espectro a defenderse.

Espectro responde moviendo su rey de G8 a H7. Jaque: Nicolas C. aprieta el cerco al llevar su torre a D7.

Con astucia de mazmorra, Espectro lleva su rey a G8. Y es jaque mate: Nicolas C. cierra la partida en D8.

Ficha técnica

Color del héroe
Blancas
Control de tiempo
10+0
Duración real
1 min 48 s
Jugadas
57
Cómo terminó
jaque mate
Capturas (héroe / rival)
13 / 4
Material capturado (héroe / rival)
27 / 12
Primera captura
jugada 0
Habilidades usadas
1

Estadísticas del piso 13

Contra Espectro los héroes han ganado el 44 % de 238 partidas terminadas (104 victorias, 93 derrotas, 41 tablas). Duración media: 39 jugadas. Tiempo medio de partida: 2 min 21 s. Final más habitual: jaque mate.

Esta partida (57 jugadas) ha durado más que el 74 % de las partidas de este piso.

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