Crónica de la batalla
nuestro héroe desenvaina las piezas frente a Gelatina. La mazmorra observa en silencio.
¡Su peón de nuestro héroe cae sobre F4 y derrota a su torre de Gelatina!
¡Jaque mate! nuestro héroe derriba a Gelatina y reclama la victoria.
Cargando…
La batalla, jugada a jugada
Un golpe limpio: su peón de nuestro héroe derriba su caballo en B3.
Gelatina coloca su peón en B5, acechando cada casilla. De G2 a F3, su peón de nuestro héroe se traga su peón de Gelatina.
Desde la oscuridad, Gelatina empuja su torre hasta F4; entonces su peón de nuestro héroe ocupa E3, dejando E2 atrás. Gelatina responde moviendo su rey de E8 a F7.
De E3 a F4, su peón de nuestro héroe se traga su torre de Gelatina.
Con astucia de mazmorra, Gelatina lleva su rey a F8. Un golpe limpio: su peón de nuestro héroe derriba su peón en G5.
Su peón de Gelatina avanza de E7 a E5. nuestro héroe avanza su peón de D2 a D4, y gelatina coloca su peón en B4, acechando cada casilla.
Un golpe limpio: su peón de nuestro héroe derriba su peón en E5.
Desde la oscuridad, Gelatina empuja su rey hasta F7, y acto seguido su peón de nuestro héroe ocupa F4, dejando F3 atrás. Gelatina responde moviendo su peón de A6 a A5; entonces nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de F4 a F5.
Gelatina avanza hasta F5 y se cobra su peón de nuestro bando.
De A1 a A5, su torre de nuestro héroe se traga su peón de Gelatina.
Su rey de Gelatina avanza de F7 a E8. nuestro héroe avanza su peón de E5 a E6, mientras gelatina coloca su peón en G6, acechando cada casilla.
Desde A8, su torre de nuestro héroe obliga a Gelatina a defenderse.
Desde la oscuridad, Gelatina empuja su rey hasta E7; entonces su torre de nuestro héroe ocupa A6, dejando A8 atrás. Gelatina responde moviendo su rey de E7 a E8.
nuestro héroe pone en jaque con su torre en A8.
Con astucia de mazmorra, Gelatina lleva su rey a E7. Desde A7, su torre de nuestro héroe obliga a Gelatina a defenderse.
Su rey de Gelatina avanza de E7 a E8. nuestro héroe avanza su peón de H2 a H4, y gelatina coloca su rey en F8, acechando cada casilla.
Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en H5. Desde la oscuridad, Gelatina empuja su rey hasta G8. De H5 a G6, su peón de nuestro héroe se traga su peón de Gelatina.
Gelatina responde moviendo su peón de F5 a F4; entonces nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de E6 a E7. Con astucia de mazmorra, Gelatina lleva su rey a G7.
Y es jaque mate: nuestro héroe cierra la partida en E8.
Ficha técnica
- Color del héroe
- Blancas
- Control de tiempo
- 10+0
- Duración real
- 5 min 25 s
- Jugadas
- 39
- Cómo terminó
- jaque mate
- Capturas (héroe / rival)
- 7 / 1
- Material capturado (héroe / rival)
- 13 / 1
- Primera captura
- jugada 0
Estadísticas del piso 7
Contra Gelatina los héroes han ganado el 47 % de 295 partidas terminadas (140 victorias, 67 derrotas, 88 tablas). Duración media: 55 jugadas. Tiempo medio de partida: 2 min 45 s. Final más habitual: jaque mate.
Esta partida (39 jugadas) ha durado más que el 29 % de las partidas de este piso.