Crónica de la batalla

En las profundidades de Cripta, Alberto C. se enfrenta a Esqueleto.

Esqueleto avanza su rey hasta E8 y se cobra su dama de nuestro bando.

Alberto C. se ve obligado a huir. Esqueleto se queda con el campo.

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La batalla, jugada a jugada

Alberto C. avanza su alfil de F1 a H3, y esqueleto coloca su torre en E4, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, Alberto C. sitúa su alfil en F5.

Desde la oscuridad, Esqueleto empuja su torre hasta G4. De F5 a G4, su alfil de Alberto C. se traga su torre de Esqueleto.

Esqueleto mueve su torre de G6 a G4 y derriba su alfil de Alberto C.

Alberto C. desliza su peón por el tablero, de E2 a E3, mientras con astucia de mazmorra, Esqueleto lleva su peón a B2. De D1 a G4, su dama de Alberto C. se traga su torre de Esqueleto.

Su caballo de Esqueleto avanza de B6 a A8. Alberto C. avanza su dama de G4 a D1, mientras esqueleto coloca su peón en A3, acechando cada casilla.

Con un enroque corto, Alberto C. pone al rey a salvo. Desde la oscuridad, Esqueleto empuja su rey hasta F8; entonces su dama de Alberto C. ocupa D7, dejando D1 atrás.

Esqueleto responde moviendo su peón de B4 a B3. De D7 a C6, su dama de Alberto C. se traga su peón de Esqueleto.

Con astucia de mazmorra, Esqueleto lleva su caballo a B6. Con paso firme, Alberto C. lleva su torre hasta B1, mientras su peón de Esqueleto avanza de C5 a C4.

Alberto C. avanza su dama de C6 a B7, y esqueleto coloca su peón en A2, acechando cada casilla. Un golpe limpio: su torre de Alberto C. derriba su peón en B2.

El peón de Esqueleto corona en A1 y nace un dama hostil.

Su rey de Alberto C. ocupa G2, dejando G1 atrás. Esqueleto responde moviendo su rey de F8 a E7; entonces alberto C. desliza su torre por el tablero, de B2 a E2.

Con astucia de mazmorra, Esqueleto lleva su peón a B2. De B7 a A6, su dama de Alberto C. se traga su caballo de Esqueleto.

El peón de Esqueleto corona en B1 y nace un dama hostil.

Un golpe limpio: su dama de Alberto C. derriba su peón en C4.

Jaque de Esqueleto: su dama se planta en H1.

Sin prisa y sin miedo, Alberto C. sitúa su rey en H3. Esqueleto da jaque con su dama en F3.

Su rey de Alberto C. ocupa H4, dejando H3 atrás. Esqueleto responde moviendo su caballo de B6 a C8. Al tomar su alfil en C7, Alberto C. clava un jaque sobre Esqueleto.

Con astucia de mazmorra, Esqueleto lleva su rey a F8. Al tomar su caballo en C8, Alberto C. clava un jaque sobre Esqueleto.

Su rey de Esqueleto avanza de F8 a E7. Jaque: Alberto C. aprieta el cerco al llevar su dama a C7.

Esqueleto coloca su rey en F8, acechando cada casilla. Alberto C. pone en jaque con su dama en D8.

Desde la oscuridad, Esqueleto empuja su rey hasta F7. Desde D7, su dama de Alberto C. obliga a Esqueleto a defenderse.

Esqueleto responde moviendo su rey de F7 a G8. Jaque: Alberto C. aprieta el cerco al llevar su dama a E8.

Con astucia de mazmorra, Esqueleto lleva su rey a H7. Alberto C. pone en jaque con su dama en H5.

Esqueleto captura su dama en H5 y pone en jaque a Alberto C.

Un golpe limpio: su rey de Alberto C. derriba su dama en H5.

Esqueleto da jaque con su dama en E5.

Sin prisa y sin miedo, Alberto C. sitúa su rey en G4. Desde la oscuridad, Esqueleto empuja su dama hasta B5; entonces su peón de Alberto C. ocupa F4, dejando F2 atrás.

Esqueleto responde moviendo su dama de B5 a A4, y acto seguido alberto C. desliza su peón por el tablero, de E3 a E4. Con astucia de mazmorra, Esqueleto lleva su dama a D1.

Con paso firme, Alberto C. lleva su rey hasta F3, mientras su dama de Esqueleto avanza de D1 a A1. Alberto C. avanza su peón de E4 a E5.

Jaque de Esqueleto: su dama se planta en C3.

Sin prisa y sin miedo, Alberto C. sitúa su torre en E3. Desde la oscuridad, Esqueleto empuja su dama hasta D2, y acto seguido su peón de Alberto C. ocupa E6, dejando E5 atrás.

Su dama de Esqueleto llega a D1 y amenaza al rey de Alberto C.

Alberto C. desliza su rey por el tablero, de F3 a F2. Jaque de Esqueleto: su dama se planta en D2.

Con paso firme, Alberto C. lleva su torre hasta E2. Esqueleto captura su peón en F4 y pone en jaque a Alberto C.

Alberto C. avanza su rey de F2 a E1. Su dama de Esqueleto llega a C1 y amenaza al rey de Alberto C.

Sin prisa y sin miedo, Alberto C. sitúa su rey en F2. Jaque de Esqueleto: su dama se planta en F4.

Su rey de Alberto C. ocupa G1, dejando F2 atrás. Esqueleto da jaque con su dama en G5.

Alberto C. desliza su torre por el tablero, de E2 a G2, y con astucia de mazmorra, Esqueleto lleva su dama a G6. Un golpe limpio: su torre de Alberto C. derriba su dama en G6.

Esqueleto avanza hasta G6 y se cobra su torre de nuestro bando.

Alberto C. avanza su peón de E6 a E7, y esqueleto coloca su rey en F7, acechando cada casilla. Coronación: en E8, Alberto C. transforma su peón en dama.

Esqueleto avanza hasta E8 y se cobra su dama de nuestro bando.

Su peón de Alberto C. ocupa H4, dejando H2 atrás. Esqueleto responde moviendo su peón de A5 a A4; entonces alberto C. desliza su peón por el tablero, de H4 a H5.

Con astucia de mazmorra, Esqueleto lleva su rey a F8. Con paso firme, Alberto C. lleva su rey hasta G2, y su rey de Esqueleto avanza de F8 a F7.

Alberto C. avanza su rey de G2 a G3, mientras esqueleto coloca su rey en E6, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, Alberto C. sitúa su rey en G4.

Desde la oscuridad, Esqueleto empuja su rey hasta E5; entonces su peón de Alberto C. ocupa H6, dejando H5 atrás. Su peón de Esqueleto llega a F5 y amenaza al rey de Alberto C.

Alberto C. desliza su rey por el tablero, de G4 a G5. Esqueleto captura su peón en H6 y pone en jaque a Alberto C.

Un golpe limpio: su rey de Alberto C. derriba su peón en H6.

Su peón de Esqueleto avanza de F5 a F4.

Alberto C. se ve obligado a huir. Esqueleto se queda con el campo.

Ficha técnica

Color del héroe
Blancas
Control de tiempo
10+0
Duración real
2 min 49 s
Jugadas
100
Cómo terminó
abandono
Capturas (héroe / rival)
11 / 6
Material capturado (héroe / rival)
41 / 28
Primera captura
jugada 2

Estadísticas del piso 11

Contra Esqueleto los héroes han ganado el 52 % de 345 partidas terminadas (180 victorias, 108 derrotas, 57 tablas). Duración media: 40 jugadas. Tiempo medio de partida: 3 min 54 s. Final más habitual: jaque mate.

Esta partida (100 jugadas) ha durado más que el 96 % de las partidas de este piso.

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