Crónica de la batalla
Alberto C. desenvaina las piezas frente a Esqueleto. La mazmorra observa en silencio.
¡Su torre de Alberto C. cae sobre C5 y derrota a su torre de Esqueleto!
¡Jaque mate! Alberto C. derriba a Esqueleto y reclama la victoria.
Cargando…
La batalla, jugada a jugada
Un golpe limpio: su peón de Alberto C. derriba su peón en B3.
Esqueleto avanza hasta B3 y se cobra su peón de nuestro bando.
De C2 a B3, su peón de Alberto C. se traga su peón de Esqueleto.
Esqueleto coloca su peón en F5, acechando cada casilla. Un golpe limpio: su torre de Alberto C. derriba su peón en A5.
Desde la oscuridad, Esqueleto empuja su caballo hasta B8. De A5 a C5, su torre de Alberto C. se traga su peón de Esqueleto.
Esqueleto responde moviendo su torre de E6 a F6; entonces alberto C. desliza su peón por el tablero, de D2 a D3. Con astucia de mazmorra, Esqueleto lleva su caballo a D7.
Con paso firme, Alberto C. lleva su torre hasta C2, y su torre de Esqueleto avanza de F6 a E6. Alberto C. avanza su alfil de C1 a D2, mientras esqueleto coloca su torre en F6, acechando cada casilla.
De D2 a B4, su alfil de Alberto C. se traga su peón de Esqueleto.
Desde la oscuridad, Esqueleto empuja su torre hasta H6; entonces su alfil de Alberto C. ocupa D2, dejando B4 atrás. Esqueleto responde moviendo su peón de G7 a G5.
De D2 a G5, su alfil de Alberto C. se traga su peón de Esqueleto.
Desde las sombras, Puñalada. Esqueleto pierde una pieza ante el filo de Alberto C.
Con astucia de mazmorra, Esqueleto lleva su caballo a D5. Un golpe limpio: su alfil de Alberto C. derriba su torre en H6.
Jaque de Esqueleto: su alfil se planta en A5.
Alberto C. avanza su caballo de B1 a C3. Esqueleto mueve su torre de E6 a H6 y derriba su alfil de Alberto C.
Sin prisa y sin miedo, Alberto C. sitúa su dama en D2. Esqueleto avanza hasta C3 y se cobra su caballo de nuestro bando.
De B2 a C3, su peón de Alberto C. se traga su alfil de Esqueleto.
Esqueleto responde moviendo su torre de H6 a E6, mientras alberto C. desliza su peón por el tablero, de C3 a C4. Con astucia de mazmorra, Esqueleto lleva su caballo a F6.
De C4 a D5, su peón de Alberto C. se traga su caballo de Esqueleto.
Su torre de Esqueleto avanza de E6 a E5. Un golpe limpio: su peón de Alberto C. derriba su peón en C6.
Esqueleto coloca su caballo en G4, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, Alberto C. sitúa su peón en C7; entonces desde la oscuridad, Esqueleto empuja su caballo hasta E3.
Un golpe limpio: su peón de Alberto C. derriba su caballo en E3.
Esqueleto responde moviendo su torre de E5 a C5. De C2 a C5, su torre de Alberto C. se traga su torre de Esqueleto.
Con astucia de mazmorra, Esqueleto lleva su rey a D7. Coronación: en C8, Alberto C. transforma su peón en dama.
Su rey de Esqueleto avanza de D7 a E7, y alberto C. avanza su dama de C8 a C6. Esqueleto coloca su rey en F8, acechando cada casilla.
Sin prisa y sin miedo, Alberto C. sitúa su dama en A5, y acto seguido desde la oscuridad, Esqueleto empuja su rey hasta G7. Desde C7, su dama de Alberto C. obliga a Esqueleto a defenderse.
Esqueleto responde moviendo su rey de G7 a F8. Alberto C. impone el mate definitivo desde A8.
Ficha técnica
- Color del héroe
- Blancas
- Control de tiempo
- 10+0
- Duración real
- 1 min 55 s
- Jugadas
- 49
- Cómo terminó
- jaque mate
- Capturas (héroe / rival)
- 12 / 3
- Material capturado (héroe / rival)
- 26 / 7
- Primera captura
- jugada 0
- Habilidades usadas
- 1
Estadísticas del piso 11
Contra Esqueleto los héroes han ganado el 52 % de 345 partidas terminadas (180 victorias, 108 derrotas, 57 tablas). Duración media: 40 jugadas. Tiempo medio de partida: 3 min 54 s. Final más habitual: jaque mate.
Esta partida (49 jugadas) ha durado más que el 70 % de las partidas de este piso.