Crónica de la batalla

El duelo comienza: Alberto C. contra Esqueleto en el piso 11.

¡Su peón de Alberto C. cae sobre F4 y derrota a su torre de Esqueleto!

¡Jaque mate! Alberto C. derriba a Esqueleto y reclama la victoria.

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La batalla, jugada a jugada

Alberto C. captura su peón rival: su peón salta de A2 a B3.

Esqueleto responde moviendo su peón de F6 a F5. Alberto C. se cobra su peón enemigo al plantarse en A4.

Con astucia de mazmorra, Esqueleto lleva su alfil a F4. Con paso firme, Alberto C. lleva su peón hasta E3; entonces su alfil de Esqueleto avanza de F4 a D6.

Alberto C. avanza su peón de F2 a F4. Desde las sombras, Puñalada. Esqueleto pierde una pieza ante el filo de Alberto C.

Esqueleto coloca su peón en B3, acechando cada casilla. Alberto C. captura su peón rival: su peón salta de C2 a B3.

Desde la oscuridad, Esqueleto empuja su torre hasta G4. Su peón de Alberto C. ocupa H3, dejando H2 atrás, y esqueleto responde moviendo su alfil de D6 a E5.

Alberto C. captura su alfil rival: su peón salta de F4 a E5.

Con astucia de mazmorra, Esqueleto lleva su torre a F4, y acto seguido con paso firme, Alberto C. lleva su peón hasta G3. Su torre de Esqueleto cae sobre E5 y arranca su peón a Alberto C.

Alberto C. captura su torre rival: su peón salta de G3 a F4.

Esqueleto coloca su caballo en B4, acechando cada casilla. Alberto C. se cobra su torre enemigo al plantarse en E5.

Su caballo de Esqueleto cae sobre A4 y arranca su peón a Alberto C.

Alberto C. captura su caballo rival: su peón salta de B3 a A4.

Esqueleto responde moviendo su rey de E8 a E7, y acto seguido alberto C. desliza su dama por el tablero, de D1 a G4. Con astucia de mazmorra, Esqueleto lleva su rey a D8.

Alberto C. captura su peón rival: su dama salta de G4 a G7.

Su caballo de Esqueleto llega a C2 y amenaza al rey de Alberto C.

Alberto C. avanza su rey de E1 a D1, y esqueleto coloca su rey en C8, acechando cada casilla. Alberto C. captura su caballo rival: su rey salta de D1 a C2.

Desde la oscuridad, Esqueleto empuja su peón hasta C4. Su torre de Alberto C. ocupa A3, dejando A1 atrás, y esqueleto responde moviendo su rey de C8 a D8.

Alberto C. desliza su torre por el tablero, de A3 a C3. Con astucia de mazmorra, Esqueleto lleva su rey a E8. Alberto C. se cobra su peón enemigo al plantarse en C4.

Su peón de Esqueleto avanza de C6 a C5. Alberto C. captura su peón rival: su torre salta de C4 a C5.

Esqueleto coloca su rey en D8, acechando cada casilla. Alberto C. se cobra su peón enemigo al plantarse en A5.

Desde la oscuridad, Esqueleto empuja su rey hasta E8. Mate. Su torre de Alberto C. en A8 deja a Esqueleto sin escape.

Ficha técnica

Color del héroe
Blancas
Control de tiempo
10+0
Duración real
1 min 13 s
Jugadas
41
Cómo terminó
jaque mate
Capturas (héroe / rival)
12 / 2
Material capturado (héroe / rival)
26 / 2
Primera captura
jugada 0
Habilidades usadas
1

Estadísticas del piso 11

Contra Esqueleto los héroes han ganado el 52 % de 345 partidas terminadas (180 victorias, 108 derrotas, 57 tablas). Duración media: 40 jugadas. Tiempo medio de partida: 3 min 54 s. Final más habitual: jaque mate.

Esta partida (41 jugadas) ha durado más que el 54 % de las partidas de este piso.

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