Crónica de la batalla
Una nueva leyenda se escribe: Alberto C. desafía a Esqueleto en el piso 11.
Alberto C. responde con furia: su rey salta de E2 a E1 y captura su torre enemigo.
Jaque mate. Esqueleto derrota a Alberto C. en este piso.
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La batalla, jugada a jugada
Alberto C. avanza su peón de E2 a E3, y acto seguido esqueleto coloca su peón en C4, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, Alberto C. sitúa su caballo en F3.
Desde la oscuridad, Esqueleto empuja su peón hasta A3, mientras su caballo de Alberto C. ocupa D4, dejando F3 atrás. Esqueleto responde moviendo su torre de E6 a E5.
Alberto C. captura su peón rival: su caballo salta de D4 a C6.
Con astucia de mazmorra, Esqueleto lleva su torre a G5. Alberto C. se cobra su peón enemigo al plantarse en A5.
Su torre de Esqueleto cae sobre A5 y arranca su caballo a Alberto C.
Alberto C. captura su peón rival: su peón salta de B2 a A3.
Un golpe cruel: su torre de Esqueleto captura su peón de Alberto C. en A3.
Sin prisa y sin miedo, Alberto C. sitúa su dama en D4. Desde la oscuridad, Esqueleto empuja su alfil hasta D8. Jaque: Alberto C. aprieta el cerco al llevar su dama a E4.
Esqueleto responde moviendo su torre de G5 a E5. Alberto C. pone en jaque con su dama en C6.
Con astucia de mazmorra, Esqueleto lleva su rey a F7. Desde D7, su dama de Alberto C. obliga a Esqueleto a defenderse.
Su alfil de Esqueleto avanza de D8 a E7. Alberto C. avanza su dama de D7 a C6. Su torre de Esqueleto llega a A1 y amenaza al rey de Alberto C.
Sin prisa y sin miedo, Alberto C. sitúa su rey en D2. Jaque de Esqueleto: su peón se planta en C3.
Su rey de Alberto C. ocupa E2, dejando D2 atrás. Esqueleto responde moviendo su peón de B3 a B2. Alberto C. captura su caballo rival: su dama salta de C6 a B6.
Su torre de Esqueleto llega a E1 y amenaza al rey de Alberto C.
Alberto C. se cobra su torre enemigo al plantarse en E1.
En B1, Esqueleto corona y obtiene un dama de refuerzo.
Alberto C. avanza su rey de E1 a E2; entonces esqueleto coloca su peón en C2, acechando cada casilla. Alberto C. se cobra su caballo enemigo al plantarse en A6.
El filo de Esqueleto cae en D1 y es mate contra Alberto C.
Ficha técnica
- Color del héroe
- Blancas
- Control de tiempo
- 10+0
- Duración real
- 1 min 32 s
- Jugadas
- 34
- Cómo terminó
- jaque mate
- Capturas (héroe / rival)
- 6 / 2
- Material capturado (héroe / rival)
- 14 / 4
- Primera captura
- jugada 3
Estadísticas del piso 11
Contra Esqueleto los héroes han ganado el 52 % de 345 partidas terminadas (180 victorias, 108 derrotas, 57 tablas). Duración media: 40 jugadas. Tiempo medio de partida: 3 min 54 s. Final más habitual: jaque mate.
Esta partida (34 jugadas) ha durado más que el 42 % de las partidas de este piso.