Crónica de la batalla

El duelo comienza: nuestro héroe contra Espectro en el piso 13.

¡Espectro mueve su caballo de A5 a C4 y derriba su alfil de nuestro héroe!

Al final, nuestro héroe impone jaque mate y Espectro huye del tablero.

Cargando…

La batalla, jugada a jugada

nuestro héroe captura su peón rival: su alfil salta de F1 a C4.

Su rey de Espectro avanza de E8 a F7. Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su torre a H7.

Espectro coloca su rey en G8, acechando cada casilla, y sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su dama en H5. Un golpe cruel: su caballo de Espectro captura su alfil de nuestro héroe en C4.

Desde G6, su dama de nuestro héroe obliga a Espectro a defenderse.

Espectro responde moviendo su rey de G8 a F8. nuestro héroe impone el mate definitivo desde F7.

Ficha técnica

Color del héroe
Blancas
Control de tiempo
10+0
Duración real
22 s
Jugadas
9
Cómo terminó
jaque mate
Capturas (héroe / rival)
1 / 1
Material capturado (héroe / rival)
1 / 3
Primera captura
jugada 0

Estadísticas del piso 13

Contra Espectro los héroes han ganado el 44 % de 238 partidas terminadas (104 victorias, 93 derrotas, 41 tablas). Duración media: 39 jugadas. Tiempo medio de partida: 2 min 21 s. Final más habitual: jaque mate.

Esta partida (9 jugadas) ha durado más que el 23 % de las partidas de este piso.

Más del piso 13