Crónica de la batalla
El duelo comienza: nuestro héroe contra Espectro en el piso 13.
¡Espectro mueve su caballo de A5 a C4 y derriba su alfil de nuestro héroe!
Al final, nuestro héroe impone jaque mate y Espectro huye del tablero.
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La batalla, jugada a jugada
nuestro héroe captura su peón rival: su alfil salta de F1 a C4.
Su rey de Espectro avanza de E8 a F7. Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su torre a H7.
Espectro coloca su rey en G8, acechando cada casilla, y sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su dama en H5. Un golpe cruel: su caballo de Espectro captura su alfil de nuestro héroe en C4.
Desde G6, su dama de nuestro héroe obliga a Espectro a defenderse.
Espectro responde moviendo su rey de G8 a F8. nuestro héroe impone el mate definitivo desde F7.
Ficha técnica
- Color del héroe
- Blancas
- Control de tiempo
- 10+0
- Duración real
- 22 s
- Jugadas
- 9
- Cómo terminó
- jaque mate
- Capturas (héroe / rival)
- 1 / 1
- Material capturado (héroe / rival)
- 1 / 3
- Primera captura
- jugada 0
Estadísticas del piso 13
Contra Espectro los héroes han ganado el 44 % de 238 partidas terminadas (104 victorias, 93 derrotas, 41 tablas). Duración media: 39 jugadas. Tiempo medio de partida: 2 min 21 s. Final más habitual: jaque mate.
Esta partida (9 jugadas) ha durado más que el 23 % de las partidas de este piso.