Crónica de la batalla

nuestro héroe desenvaina las piezas frente a Ballestero. La mazmorra observa en silencio.

¡Ballestero mueve su rey de A7 a B8 y derriba su dama de nuestro héroe!

Al final, nuestro héroe impone jaque mate y Ballestero huye del tablero.

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La batalla, jugada a jugada

Un golpe limpio: su peón de nuestro héroe derriba su peón en C3.

Con astucia de mazmorra, Ballestero lleva su peón a B3. De C2 a B3, su peón de nuestro héroe se traga su peón de Ballestero.

Ballestero captura su peón en F2 y pone en jaque a nuestro héroe.

Un golpe limpio: su rey de nuestro héroe derriba su peón en F2.

Jaque de Ballestero: su caballo se planta en G4.

Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en E1. Desde la oscuridad, Ballestero empuja su peón hasta F6; entonces su peón de nuestro héroe ocupa H3, dejando H2 atrás.

Ballestero responde moviendo su caballo de G4 a H2. De H1 a H2, su torre de nuestro héroe se traga su caballo de Ballestero.

Con astucia de mazmorra, Ballestero lleva su peón a D6. Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta E3. Gracias a Sigilo, nuestro héroe engaña a Ballestero sobre el tablero.

Ballestero captura su alfil en F1 y pone en jaque a nuestro héroe.

De E1 a F1, su rey de nuestro héroe se traga su dama de Ballestero.

Ballestero coloca su rey en E7, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su dama en H5, y acto seguido desde la oscuridad, Ballestero empuja su peón hasta B6.

Desde H7, su dama de nuestro héroe obliga a Ballestero a defenderse.

Ballestero responde moviendo su rey de E7 a F8, mientras nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de H3 a H4. Con astucia de mazmorra, Ballestero lleva su peón a C4.

De B3 a C4, su peón de nuestro héroe se traga su peón de Ballestero.

Su peón de Ballestero avanza de F6 a F5, mientras nuestro héroe avanza su peón de H4 a H5. Ballestero coloca su rey en E8, acechando cada casilla.

Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en H6; entonces desde la oscuridad, Ballestero empuja su rey hasta D8. Su dama de nuestro héroe ocupa F7, dejando H7 atrás, y acto seguido ballestero responde moviendo su peón de B6 a B5.

De C4 a B5, su peón de nuestro héroe se traga su peón de Ballestero.

Con astucia de mazmorra, Ballestero lleva su rey a C8, mientras con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta B6. Su rey de Ballestero avanza de C8 a B8, y nuestro héroe avanza su peón de B6 a B7.

Ballestero coloca su peón en F4, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su dama en D7, y acto seguido desde la oscuridad, Ballestero empuja su rey hasta A7.

Coronación: en B8, nuestro héroe transforma su peón en dama.

Ballestero mueve su rey de A7 a B8 y derriba su dama de nuestro héroe.

Al tomar su peón en D6, nuestro héroe clava un jaque sobre Ballestero.

Con astucia de mazmorra, Ballestero lleva su rey a A8. De D6 a F4, su dama de nuestro héroe se traga su peón de Ballestero.

Su rey de Ballestero avanza de A8 a A7. Un golpe limpio: su dama de nuestro héroe derriba su peón en E4.

Ballestero coloca su rey en B6, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su dama en C4; entonces desde la oscuridad, Ballestero empuja su rey hasta A7.

Su peón de nuestro héroe ocupa H7, dejando H6 atrás, y acto seguido ballestero responde moviendo su rey de A7 a B8. Coronación: en H8, nuestro héroe transforma su peón en dama.

Con astucia de mazmorra, Ballestero lleva su rey a B7. nuestro héroe pone en jaque con su dama en C8.

Su rey de Ballestero avanza de B7 a B6. Desde B4, su dama de nuestro héroe obliga a Ballestero a defenderse.

Ballestero coloca su rey en A7, acechando cada casilla. Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su dama a C5.

Desde la oscuridad, Ballestero empuja su rey hasta A6. Y es jaque mate: nuestro héroe cierra la partida en A5.

Ficha técnica

Color del héroe
Blancas
Control de tiempo
10+0
Duración real
1 min 35 s
Jugadas
59
Cómo terminó
jaque mate
Capturas (héroe / rival)
10 / 3
Material capturado (héroe / rival)
20 / 13
Primera captura
jugada 0
Habilidades usadas
1

Estadísticas del piso 42

Contra Ballestero los héroes han ganado el 32 % de 34 partidas terminadas (11 victorias, 19 derrotas, 4 tablas). Duración media: 30 jugadas. Tiempo medio de partida: 2 min 2 s. Final más habitual: jaque mate.

Esta partida (59 jugadas) ha durado más que el 94 % de las partidas de este piso.

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