Crónica de la batalla
nuestro héroe desenvaina las piezas frente a Ballestero. La mazmorra observa en silencio.
¡Ballestero mueve su rey de A7 a B8 y derriba su dama de nuestro héroe!
Al final, nuestro héroe impone jaque mate y Ballestero huye del tablero.
Cargando…
La batalla, jugada a jugada
Un golpe limpio: su peón de nuestro héroe derriba su peón en C3.
Con astucia de mazmorra, Ballestero lleva su peón a B3. De C2 a B3, su peón de nuestro héroe se traga su peón de Ballestero.
Ballestero captura su peón en F2 y pone en jaque a nuestro héroe.
Un golpe limpio: su rey de nuestro héroe derriba su peón en F2.
Jaque de Ballestero: su caballo se planta en G4.
Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en E1. Desde la oscuridad, Ballestero empuja su peón hasta F6; entonces su peón de nuestro héroe ocupa H3, dejando H2 atrás.
Ballestero responde moviendo su caballo de G4 a H2. De H1 a H2, su torre de nuestro héroe se traga su caballo de Ballestero.
Con astucia de mazmorra, Ballestero lleva su peón a D6. Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta E3. Gracias a Sigilo, nuestro héroe engaña a Ballestero sobre el tablero.
Ballestero captura su alfil en F1 y pone en jaque a nuestro héroe.
De E1 a F1, su rey de nuestro héroe se traga su dama de Ballestero.
Ballestero coloca su rey en E7, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su dama en H5, y acto seguido desde la oscuridad, Ballestero empuja su peón hasta B6.
Desde H7, su dama de nuestro héroe obliga a Ballestero a defenderse.
Ballestero responde moviendo su rey de E7 a F8, mientras nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de H3 a H4. Con astucia de mazmorra, Ballestero lleva su peón a C4.
De B3 a C4, su peón de nuestro héroe se traga su peón de Ballestero.
Su peón de Ballestero avanza de F6 a F5, mientras nuestro héroe avanza su peón de H4 a H5. Ballestero coloca su rey en E8, acechando cada casilla.
Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en H6; entonces desde la oscuridad, Ballestero empuja su rey hasta D8. Su dama de nuestro héroe ocupa F7, dejando H7 atrás, y acto seguido ballestero responde moviendo su peón de B6 a B5.
De C4 a B5, su peón de nuestro héroe se traga su peón de Ballestero.
Con astucia de mazmorra, Ballestero lleva su rey a C8, mientras con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta B6. Su rey de Ballestero avanza de C8 a B8, y nuestro héroe avanza su peón de B6 a B7.
Ballestero coloca su peón en F4, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su dama en D7, y acto seguido desde la oscuridad, Ballestero empuja su rey hasta A7.
Coronación: en B8, nuestro héroe transforma su peón en dama.
Ballestero mueve su rey de A7 a B8 y derriba su dama de nuestro héroe.
Al tomar su peón en D6, nuestro héroe clava un jaque sobre Ballestero.
Con astucia de mazmorra, Ballestero lleva su rey a A8. De D6 a F4, su dama de nuestro héroe se traga su peón de Ballestero.
Su rey de Ballestero avanza de A8 a A7. Un golpe limpio: su dama de nuestro héroe derriba su peón en E4.
Ballestero coloca su rey en B6, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su dama en C4; entonces desde la oscuridad, Ballestero empuja su rey hasta A7.
Su peón de nuestro héroe ocupa H7, dejando H6 atrás, y acto seguido ballestero responde moviendo su rey de A7 a B8. Coronación: en H8, nuestro héroe transforma su peón en dama.
Con astucia de mazmorra, Ballestero lleva su rey a B7. nuestro héroe pone en jaque con su dama en C8.
Su rey de Ballestero avanza de B7 a B6. Desde B4, su dama de nuestro héroe obliga a Ballestero a defenderse.
Ballestero coloca su rey en A7, acechando cada casilla. Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su dama a C5.
Desde la oscuridad, Ballestero empuja su rey hasta A6. Y es jaque mate: nuestro héroe cierra la partida en A5.
Ficha técnica
- Color del héroe
- Blancas
- Control de tiempo
- 10+0
- Duración real
- 1 min 35 s
- Jugadas
- 59
- Cómo terminó
- jaque mate
- Capturas (héroe / rival)
- 10 / 3
- Material capturado (héroe / rival)
- 20 / 13
- Primera captura
- jugada 0
- Habilidades usadas
- 1
Estadísticas del piso 42
Contra Ballestero los héroes han ganado el 32 % de 34 partidas terminadas (11 victorias, 19 derrotas, 4 tablas). Duración media: 30 jugadas. Tiempo medio de partida: 2 min 2 s. Final más habitual: jaque mate.
Esta partida (59 jugadas) ha durado más que el 94 % de las partidas de este piso.