Crónica de la batalla
nuestro héroe desenvaina las piezas frente a Tumba andante. La mazmorra observa en silencio.
nuestro héroe responde con furia: su alfil salta de F1 a G2 y captura su dama enemigo.
Al final, nuestro héroe impone jaque mate y Tumba andante huye del tablero.
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La batalla, jugada a jugada
Un golpe limpio: su peón de nuestro héroe derriba su peón en A3.
Tumba andante coloca su rey en E7, acechando cada casilla. De C2 a D3, su peón de nuestro héroe se traga su peón de Tumba andante.
Desde la oscuridad, Tumba andante empuja su dama hasta C6; entonces su peón de nuestro héroe ocupa G3, dejando G2 atrás. Tumba andante responde moviendo su rey de E7 a E6, y acto seguido nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de G3 a G4.
Tumba andante mueve su dama de C6 a H1 y derriba su torre de nuestro héroe.
Al tomar su peón en F5, nuestro héroe clava un jaque sobre Tumba andante.
Su rey de Tumba andante avanza de E6 a F6. nuestro héroe avanza su caballo de G1 a H3, y tumba andante coloca su rey en G7, acechando cada casilla.
Desde F6, su peón de nuestro héroe obliga a Tumba andante a defenderse.
Desde la oscuridad, Tumba andante empuja su rey hasta G8. Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su peón a F7.
Tumba andante responde moviendo su rey de G8 a G7. Coronación: en F8, nuestro héroe transforma su peón en dama.
Tumba andante avanza hasta F8 y se cobra su dama de nuestro bando.
Con paso firme, nuestro héroe lleva su caballo hasta F4, y su caballo de Tumba andante avanza de D4 a B5. nuestro héroe avanza su peón de A3 a A4, mientras tumba andante coloca su caballo en D4, acechando cada casilla.
Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en A5. Desde la oscuridad, Tumba andante empuja su caballo hasta F5.
Un golpe limpio: su peón de nuestro héroe derriba su peón en B6.
Tumba andante responde moviendo su caballo de F5 a D4, y acto seguido nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de A2 a A4. Tumba andante mueve su dama de H1 a H2 y derriba su peón de nuestro héroe.
Con paso firme, nuestro héroe lleva su caballo hasta D5, mientras su caballo de Tumba andante avanza de D4 a E6. nuestro héroe avanza su peón de A4 a A5, y tumba andante coloca su caballo en F4, acechando cada casilla.
Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en A6. Desde la oscuridad, Tumba andante empuja su dama hasta G2. De F1 a G2, su alfil de nuestro héroe se traga su dama de Tumba andante.
Tumba andante captura su alfil en G2 y pone en jaque a nuestro héroe.
nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de E1 a F1, mientras con astucia de mazmorra, Tumba andante lleva su rey a E8. De F1 a G2, su rey de nuestro héroe se traga su caballo de Tumba andante.
Su rey de Tumba andante avanza de E8 a D8. Un golpe limpio: su peón de nuestro héroe derriba su peón en B7.
Tumba andante coloca su rey en E8, acechando cada casilla. Coronación: en B8, nuestro héroe transforma su peón en dama.
Desde la oscuridad, Tumba andante empuja su rey hasta F7; entonces su peón de nuestro héroe ocupa B7, dejando B6 atrás. Tumba andante responde moviendo su rey de F7 a G7, y acto seguido nuestro héroe desliza su dama por el tablero, de B8 a A7.
Con astucia de mazmorra, Tumba andante lleva su rey a G6. Coronación: en B8, nuestro héroe transforma su peón en dama.
Su rey de Tumba andante avanza de G6 a F7. Al tomar su peón en D7, nuestro héroe clava un jaque sobre Tumba andante.
Tumba andante coloca su rey en G6, acechando cada casilla; entonces sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su caballo en E3. Desde la oscuridad, Tumba andante empuja su rey hasta H5, y acto seguido su dama de nuestro héroe ocupa B4, dejando B8 atrás.
Tumba andante responde moviendo su rey de H5 a G5. Un golpe limpio: su dama de nuestro héroe derriba su peón en H7.
Con astucia de mazmorra, Tumba andante lleva su rey a F6. Al tomar su peón en H6, nuestro héroe clava un jaque sobre Tumba andante.
Su rey de Tumba andante avanza de F6 a F7. Desde B7, su dama de nuestro héroe obliga a Tumba andante a defenderse.
Tumba andante coloca su rey en G8, acechando cada casilla, y acto seguido sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su dama en H5. Desde la oscuridad, Tumba andante empuja su rey hasta F8.
Y es jaque mate: nuestro héroe cierra la partida en H8.
Ficha técnica
- Color del héroe
- Blancas
- Control de tiempo
- 10+0
- Duración real
- 1 min 50 s
- Jugadas
- 65
- Cómo terminó
- jaque mate
- Capturas (héroe / rival)
- 10 / 4
- Material capturado (héroe / rival)
- 20 / 18
- Primera captura
- jugada 0
Estadísticas del piso 14
Contra Tumba andante los héroes han ganado el 50 % de 191 partidas terminadas (95 victorias, 74 derrotas, 22 tablas). Duración media: 37 jugadas. Tiempo medio de partida: 1 min 50 s. Final más habitual: jaque mate.
Esta partida (65 jugadas) ha durado más que el 84 % de las partidas de este piso.