Crónica de la batalla

nuestro héroe desenvaina las piezas frente a Tumba andante. La mazmorra observa en silencio.

nuestro héroe responde con furia: su alfil salta de F1 a G2 y captura su dama enemigo.

Al final, nuestro héroe impone jaque mate y Tumba andante huye del tablero.

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La batalla, jugada a jugada

Un golpe limpio: su peón de nuestro héroe derriba su peón en A3.

Tumba andante coloca su rey en E7, acechando cada casilla. De C2 a D3, su peón de nuestro héroe se traga su peón de Tumba andante.

Desde la oscuridad, Tumba andante empuja su dama hasta C6; entonces su peón de nuestro héroe ocupa G3, dejando G2 atrás. Tumba andante responde moviendo su rey de E7 a E6, y acto seguido nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de G3 a G4.

Tumba andante mueve su dama de C6 a H1 y derriba su torre de nuestro héroe.

Al tomar su peón en F5, nuestro héroe clava un jaque sobre Tumba andante.

Su rey de Tumba andante avanza de E6 a F6. nuestro héroe avanza su caballo de G1 a H3, y tumba andante coloca su rey en G7, acechando cada casilla.

Desde F6, su peón de nuestro héroe obliga a Tumba andante a defenderse.

Desde la oscuridad, Tumba andante empuja su rey hasta G8. Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su peón a F7.

Tumba andante responde moviendo su rey de G8 a G7. Coronación: en F8, nuestro héroe transforma su peón en dama.

Tumba andante avanza hasta F8 y se cobra su dama de nuestro bando.

Con paso firme, nuestro héroe lleva su caballo hasta F4, y su caballo de Tumba andante avanza de D4 a B5. nuestro héroe avanza su peón de A3 a A4, mientras tumba andante coloca su caballo en D4, acechando cada casilla.

Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en A5. Desde la oscuridad, Tumba andante empuja su caballo hasta F5.

Un golpe limpio: su peón de nuestro héroe derriba su peón en B6.

Tumba andante responde moviendo su caballo de F5 a D4, y acto seguido nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de A2 a A4. Tumba andante mueve su dama de H1 a H2 y derriba su peón de nuestro héroe.

Con paso firme, nuestro héroe lleva su caballo hasta D5, mientras su caballo de Tumba andante avanza de D4 a E6. nuestro héroe avanza su peón de A4 a A5, y tumba andante coloca su caballo en F4, acechando cada casilla.

Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en A6. Desde la oscuridad, Tumba andante empuja su dama hasta G2. De F1 a G2, su alfil de nuestro héroe se traga su dama de Tumba andante.

Tumba andante captura su alfil en G2 y pone en jaque a nuestro héroe.

nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de E1 a F1, mientras con astucia de mazmorra, Tumba andante lleva su rey a E8. De F1 a G2, su rey de nuestro héroe se traga su caballo de Tumba andante.

Su rey de Tumba andante avanza de E8 a D8. Un golpe limpio: su peón de nuestro héroe derriba su peón en B7.

Tumba andante coloca su rey en E8, acechando cada casilla. Coronación: en B8, nuestro héroe transforma su peón en dama.

Desde la oscuridad, Tumba andante empuja su rey hasta F7; entonces su peón de nuestro héroe ocupa B7, dejando B6 atrás. Tumba andante responde moviendo su rey de F7 a G7, y acto seguido nuestro héroe desliza su dama por el tablero, de B8 a A7.

Con astucia de mazmorra, Tumba andante lleva su rey a G6. Coronación: en B8, nuestro héroe transforma su peón en dama.

Su rey de Tumba andante avanza de G6 a F7. Al tomar su peón en D7, nuestro héroe clava un jaque sobre Tumba andante.

Tumba andante coloca su rey en G6, acechando cada casilla; entonces sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su caballo en E3. Desde la oscuridad, Tumba andante empuja su rey hasta H5, y acto seguido su dama de nuestro héroe ocupa B4, dejando B8 atrás.

Tumba andante responde moviendo su rey de H5 a G5. Un golpe limpio: su dama de nuestro héroe derriba su peón en H7.

Con astucia de mazmorra, Tumba andante lleva su rey a F6. Al tomar su peón en H6, nuestro héroe clava un jaque sobre Tumba andante.

Su rey de Tumba andante avanza de F6 a F7. Desde B7, su dama de nuestro héroe obliga a Tumba andante a defenderse.

Tumba andante coloca su rey en G8, acechando cada casilla, y acto seguido sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su dama en H5. Desde la oscuridad, Tumba andante empuja su rey hasta F8.

Y es jaque mate: nuestro héroe cierra la partida en H8.

Ficha técnica

Color del héroe
Blancas
Control de tiempo
10+0
Duración real
1 min 50 s
Jugadas
65
Cómo terminó
jaque mate
Capturas (héroe / rival)
10 / 4
Material capturado (héroe / rival)
20 / 18
Primera captura
jugada 0

Estadísticas del piso 14

Contra Tumba andante los héroes han ganado el 50 % de 191 partidas terminadas (95 victorias, 74 derrotas, 22 tablas). Duración media: 37 jugadas. Tiempo medio de partida: 1 min 50 s. Final más habitual: jaque mate.

Esta partida (65 jugadas) ha durado más que el 84 % de las partidas de este piso.

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