Crónica de la batalla

nuestro héroe desenvaina las piezas frente a Tumba andante. La mazmorra observa en silencio.

nuestro héroe responde con furia: su rey salta de B6 a C7 y captura su dama enemigo.

Ni nuestro héroe ni Tumba andante logran la victoria. Tablas en el tablero.

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La batalla, jugada a jugada

Un golpe limpio: su alfil de nuestro héroe derriba su peón en D3.

Tumba andante da jaque con su dama en E6.

nuestro héroe desliza su caballo por el tablero, de G1 a E2, y con astucia de mazmorra, Tumba andante lleva su caballo a C6. Enroque largo: nuestro héroe desplaza el rey hacia un nuevo refugio, mientras su peón de Tumba andante avanza de A3 a A2.

nuestro héroe avanza su rey de C1 a B2. Tumba andante da jaque con su dama en E5.

Un golpe limpio: su rey de nuestro héroe derriba su peón en A2.

Desde la oscuridad, Tumba andante empuja su rey hasta F8, y acto seguido su torre de nuestro héroe ocupa B1, dejando D1 atrás. Tumba andante responde moviendo su alfil de B7 a C8; entonces nuestro héroe desliza su torre por el tablero, de B1 a B8.

Tumba andante avanza hasta B8 y se cobra su torre de nuestro bando.

De D3 a F5, su alfil de nuestro héroe se traga su peón de Tumba andante.

Su dama de Tumba andante llega a A8 y amenaza al rey de nuestro héroe.

nuestro héroe avanza su rey de A2 a B3. Jaque de Tumba andante: su dama se planta en B8.

Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en C3. Desde la oscuridad, Tumba andante empuja su dama hasta B6; entonces su caballo de nuestro héroe ocupa D4, dejando E2 atrás.

Desde las sombras, Puñalada. Tumba andante pierde una pieza ante el filo de nuestro héroe.

Tumba andante responde moviendo su rey de F8 a G8. De D4 a C6, su caballo de nuestro héroe se traga su caballo de Tumba andante.

Jaque de Tumba andante: su dama se planta en B2.

Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta D3. Su dama de Tumba andante avanza de B2 a G2, y nuestro héroe avanza su torre de H1 a E1.

Tumba andante coloca su rey en G7, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su caballo en E7. Jaque de Tumba andante: su alfil se planta en A6.

Su rey de nuestro héroe ocupa D4, dejando D3 atrás. Tumba andante da jaque con su dama en D2.

nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de D4 a C5. Tumba andante avanza hasta H2 y se cobra su peón de nuestro bando.

De F5 a D7, su alfil de nuestro héroe se traga su peón de Tumba andante.

Jaque de Tumba andante: su dama se planta en C2.

nuestro héroe avanza su rey de C5 a B6. nuestro héroe activa Puñalada y elimina una amenaza de Tumba andante en silencio.

Tumba andante coloca su caballo en E8, acechando cada casilla. De D7 a E8, su alfil de nuestro héroe se traga su caballo de Tumba andante.

Su dama de Tumba andante llega a C7 y amenaza al rey de nuestro héroe.

Un golpe limpio: su rey de nuestro héroe derriba su dama en C7.

Tumba andante responde moviendo su rey de G7 a F8. nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de C7 a D7, mientras con astucia de mazmorra, Tumba andante lleva su peón a F5.

Un golpe limpio: su caballo de nuestro héroe derriba su peón en F5.

Su peón de Tumba andante avanza de H6 a H5; entonces nuestro héroe avanza su caballo de F5 a G3. Tumba andante coloca su peón en H6, acechando cada casilla.

Un golpe limpio: su caballo de nuestro héroe derriba su peón en H5.

Desde la oscuridad, Tumba andante empuja su rey hasta G8; entonces su alfil de nuestro héroe ocupa G6, dejando E8 atrás. Tumba andante responde moviendo su rey de G8 a F8.

nuestro héroe desliza su alfil por el tablero, de G6 a D3, y con astucia de mazmorra, Tumba andante lleva su rey a F7. Desde E7, su torre de nuestro héroe obliga a Tumba andante a defenderse.

Su rey de Tumba andante avanza de F7 a F8. Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su torre a E8.

Tumba andante coloca su rey en F7, acechando cada casilla. nuestro héroe pone en jaque con su torre en E7.

Desde la oscuridad, Tumba andante empuja su rey hasta G8. Desde E8, su torre de nuestro héroe obliga a Tumba andante a defenderse.

Tumba andante responde moviendo su rey de G8 a F7. Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su torre a E7.

El duelo termina en tablas: nuestro héroe y Tumba andante se retiran.