Crónica de la batalla

nuestro héroe desenvaina las piezas frente a Tumba andante. La mazmorra observa en silencio.

¡Su rey de nuestro héroe cae sobre D1 y derrota a su torre de Tumba andante!

nuestro héroe cae ante el mate de Tumba andante. La mazmorra no perdona.

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La batalla, jugada a jugada

Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en G4. Su dama de Tumba andante llega a C1 y amenaza al rey de nuestro héroe.

Su rey de nuestro héroe ocupa F2, dejando E1 atrás. Jaque de Tumba andante: su dama se planta en F4.

nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de F2 a G2, mientras con astucia de mazmorra, Tumba andante lleva su dama a E5. De G4 a F5, su peón de nuestro héroe se traga su peón de Tumba andante.

Su rey de Tumba andante avanza de E8 a F8. nuestro héroe avanza su rey de G2 a F3, mientras tumba andante coloca su rey en G7, acechando cada casilla.

Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en F2. Tumba andante da jaque con su dama en F4.

Su rey de nuestro héroe ocupa E1, dejando F2 atrás. Su peón de Tumba andante llega a D2 y amenaza al rey de nuestro héroe.

nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de E1 a D1. Tumba andante mueve su alfil de H7 a F5 y derriba su peón de nuestro héroe.

Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta E2. El peón de Tumba andante corona en D1 y nace un torre hostil.

De E2 a D1, su rey de nuestro héroe se traga su torre de Tumba andante.

Tumba andante coloca su caballo en E7, acechando cada casilla; entonces sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en E2. Desde la oscuridad, Tumba andante empuja su caballo hasta D5, y acto seguido su rey de nuestro héroe ocupa D1, dejando E2 atrás.

Tumba andante responde moviendo su dama de F4 a F2; entonces nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de D1 a C1. El filo de Tumba andante cae en C2 y es mate contra nuestro héroe.