Crónica de la batalla

nuestro héroe desenvaina las piezas frente a Araña. La mazmorra observa en silencio.

¡Araña mueve su rey de F7 a F8 y derriba su dama de nuestro héroe!

Al final, nuestro héroe impone jaque mate y Araña huye del tablero.

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La batalla, jugada a jugada

nuestro héroe avanza su rey de E1 a D1, mientras araña coloca su peón en E6, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en C1.

Desde la oscuridad, Araña empuja su peón hasta C2. Un golpe limpio: su rey de nuestro héroe derriba su peón en C2.

Araña responde moviendo su peón de A6 a A5, y acto seguido nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de C2 a B2. Con astucia de mazmorra, Araña lleva su caballo a D2.

Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta A3, mientras su rey de Araña avanza de E8 a D8. De A3 a A4, su rey de nuestro héroe se traga su peón de Araña.

Araña coloca su rey en D7, acechando cada casilla. Un golpe limpio: su rey de nuestro héroe derriba su peón en A5.

Araña da jaque con su caballo en B3.

Su rey de nuestro héroe ocupa A6, dejando A5 atrás. Araña responde moviendo su peón de F6 a F5; entonces nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de A6 a A7.

Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a D6. Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta B8, y su peón de Araña avanza de E5 a E4.

nuestro héroe avanza su rey de B8 a C8, mientras araña coloca su caballo en A5, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en D8.

Desde la oscuridad, Araña empuja su caballo hasta B3; entonces su peón de nuestro héroe ocupa H4, dejando H2 atrás. Araña responde moviendo su peón de E6 a E5, y acto seguido nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de H4 a H5.

Con astucia de mazmorra, Araña lleva su peón a C6. Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta H6, mientras su caballo de Araña avanza de B3 a D4.

nuestro héroe avanza su peón de H6 a H7. Araña da jaque con su caballo en E6.

Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en C8. Desde la oscuridad, Araña empuja su caballo hasta G5. Coronación: en H8, nuestro héroe transforma su peón en dama.

Araña responde moviendo su rey de D6 a E6; entonces nuestro héroe desliza su dama por el tablero, de H8 a D8. Con astucia de mazmorra, Araña lleva su caballo a H3.

Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su dama a E8.

Su rey de Araña avanza de E6 a F6. nuestro héroe pone en jaque con su dama en F8.

Araña coloca su rey en G5, acechando cada casilla. Desde G8, su dama de nuestro héroe obliga a Araña a defenderse.

Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta F6. Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su dama a H8.

Araña responde moviendo su rey de F6 a G6. De H8 a H3, su dama de nuestro héroe se traga su caballo de Araña.

Con astucia de mazmorra, Araña lleva su peón a F4. Con paso firme, nuestro héroe lleva su dama hasta H8, mientras su peón de Araña avanza de F4 a F3.

nuestro héroe avanza su dama de H8 a H1, y araña coloca su rey en G7, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su dama en E1.

Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta H8. Desde H4, su dama de nuestro héroe obliga a Araña a defenderse.

Araña responde moviendo su rey de H8 a G7. Un golpe limpio: su dama de nuestro héroe derriba su peón en E4.

Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a H8. De E4 a F3, su dama de nuestro héroe se traga su peón de Araña.

Su peón de Araña avanza de E5 a E4. Un golpe limpio: su dama de nuestro héroe derriba su peón en E3.

Araña coloca su peón en C5, acechando cada casilla. De E3 a E4, su dama de nuestro héroe se traga su peón de Araña.

Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta G7; entonces su dama de nuestro héroe ocupa A4, dejando E4 atrás. Araña responde moviendo su rey de G7 a F7, y acto seguido nuestro héroe desliza su dama por el tablero, de A4 a A5.

Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a E6. Un golpe limpio: su dama de nuestro héroe derriba su peón en C5.

Su rey de Araña avanza de E6 a F7. nuestro héroe pone en jaque con su dama en F8.

Araña mueve su rey de F7 a F8 y derriba su dama de nuestro héroe.

Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en E4. Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta E7, y acto seguido su rey de nuestro héroe ocupa C7, dejando C8 atrás.

Araña responde moviendo su rey de E7 a E6; entonces nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de C7 a C6. Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a E7.

Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta D5, y su rey de Araña avanza de E7 a D7. nuestro héroe avanza su rey de D5 a E5, mientras araña coloca su rey en E7, acechando cada casilla.

Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en F5. Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta D6; entonces su rey de nuestro héroe ocupa F6, dejando F5 atrás.

Araña responde moviendo su rey de D6 a D7, y acto seguido nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de F6 a F7. Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a C6.

Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta E5, mientras su rey de Araña avanza de C6 a D5. nuestro héroe avanza su peón de E5 a E6, y araña coloca su rey en C5, acechando cada casilla.

Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en E7. Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta B5. Coronación: en E8, nuestro héroe transforma su peón en dama.

Araña responde moviendo su rey de B5 a A5. Desde A8, su dama de nuestro héroe obliga a Araña a defenderse.

Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a B6. Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su dama a B8.

Su rey de Araña avanza de B6 a C6. nuestro héroe pone en jaque con su dama en A8.

Araña coloca su rey en C5, acechando cada casilla, y acto seguido sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en E8. Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta D4.

Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su dama a D8.

Araña responde moviendo su rey de D4 a E3, y acto seguido nuestro héroe desliza su dama por el tablero, de D8 a D1. Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a F4.

Desde C1, su dama de nuestro héroe obliga a Araña a defenderse.

Su rey de Araña avanza de F4 a G3. nuestro héroe avanza su dama de C1 a D1, y araña coloca su rey en F2, acechando cada casilla.

Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su dama en H1. Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta E3. Desde G1, su dama de nuestro héroe obliga a Araña a defenderse.

Araña responde moviendo su rey de E3 a F3. Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su dama a H1.

Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a F4. nuestro héroe pone en jaque con su dama en H2.

Su rey de Araña avanza de F4 a F3. Desde H1, su dama de nuestro héroe obliga a Araña a defenderse.

Araña coloca su rey en G4, acechando cada casilla, y acto seguido sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en F7. Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta G5; entonces su rey de nuestro héroe ocupa E6, dejando F7 atrás.

Araña responde moviendo su rey de G5 a G6. Desde E4, su dama de nuestro héroe obliga a Araña a defenderse.

Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a H6. Con paso firme, nuestro héroe lleva su dama hasta E5, mientras su rey de Araña avanza de H6 a G6.

nuestro héroe avanza su dama de E5 a H8, y araña coloca su rey en G5, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en F7.

Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta G4, y acto seguido su rey de nuestro héroe ocupa G6, dejando F7 atrás. Araña responde moviendo su rey de G4 a F4; entonces nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de G6 a H5.

Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a E3. Desde C3, su dama de nuestro héroe obliga a Araña a defenderse.

Su rey de Araña avanza de E3 a E4. Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su dama a C2.

Araña coloca su rey en E5, acechando cada casilla, y acto seguido sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en G4. Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta D5; entonces su rey de nuestro héroe ocupa F5, dejando G4 atrás.

Araña responde moviendo su rey de D5 a D4. Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su dama a B2.

Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a E3. Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta E5, mientras su rey de Araña avanza de E3 a F3.

nuestro héroe avanza su dama de B2 a D4, y araña coloca su rey en E2, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en F4.

Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta E1, y acto seguido su dama de nuestro héroe ocupa D3, dejando D4 atrás. Araña responde moviendo su rey de E1 a F2; entonces nuestro héroe desliza su dama por el tablero, de D3 a E4.

Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a F1. Con paso firme, nuestro héroe lleva su dama hasta E3, y su rey de Araña avanza de F1 a G2.

nuestro héroe avanza su rey de F4 a G4, mientras araña coloca su rey en F1, acechando cada casilla. Desde F3, su dama de nuestro héroe obliga a Araña a defenderse.

Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta E1; entonces su dama de nuestro héroe ocupa D3, dejando F3 atrás. Araña responde moviendo su rey de E1 a F2, y acto seguido nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de G4 a F4.

Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a G1. Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta G3, mientras su rey de Araña avanza de G1 a H1.

nuestro héroe avanza su dama de D3 a E2, y araña coloca su rey en G1, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en F3.

Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta H1. Desde E1, su dama de nuestro héroe obliga a Araña a defenderse.

Araña responde moviendo su rey de H1 a H2; entonces nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de F3 a G4. Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a G2.

Con paso firme, nuestro héroe lleva su dama hasta E3, y su rey de Araña avanza de G2 a H1. nuestro héroe avanza su dama de E3 a E2, mientras araña coloca su rey en G1, acechando cada casilla.

Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en G3. Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta H1.

Y es jaque mate: nuestro héroe cierra la partida en E1.

Ficha técnica

Color del héroe
Blancas
Control de tiempo
10+0
Duración real
5 min 13 s
Jugadas
185
Cómo terminó
jaque mate
Capturas (héroe / rival)
9 / 1
Material capturado (héroe / rival)
11 / 9
Primera captura
jugada 2

Estadísticas del piso 3

Contra Araña los héroes han ganado el 43 % de 947 partidas terminadas (407 victorias, 153 derrotas, 387 tablas). Duración media: 59 jugadas. Tiempo medio de partida: 2 min 34 s. Final más habitual: jaque mate.

Esta partida (185 jugadas) ha durado más que el 100 % de las partidas de este piso.

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