Crónica de la batalla
El duelo comienza: nuestro héroe contra Rata en el piso 1.
Con precisión de aventurero, nuestro héroe toma su peón rival en E5.
Empate. La mazmorra guarda el nombre de nuestro héroe y de Rata.
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La batalla, jugada a jugada
nuestro héroe captura su peón rival: su peón salta de B2 a A3.
Con astucia de mazmorra, Rata lleva su rey a D8. Con paso firme, nuestro héroe lleva su alfil hasta B2, y acto seguido su caballo de Rata avanza de D7 a F8.
nuestro héroe avanza su peón de E2 a E4; entonces rata coloca su rey en C8, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su caballo en E2.
Desde la oscuridad, Rata empuja su caballo hasta H7, y su alfil de nuestro héroe ocupa G7, dejando B2 atrás. nuestro héroe activa Puñalada y elimina una amenaza de Rata en silencio.
Rata responde moviendo su peón de E7 a E5, y acto seguido nuestro héroe desliza su torre por el tablero, de A1 a B1. Con astucia de mazmorra, Rata lleva su peón a G3.
nuestro héroe captura su peón rival: su caballo salta de E2 a G3.
Su rey de Rata avanza de C8 a D8. Desde F6, su alfil de nuestro héroe obliga a Rata a defenderse.
Rata coloca su rey en C8, acechando cada casilla. nuestro héroe captura su peón rival: su alfil salta de F6 a E5.
Desde la oscuridad, Rata empuja su peón hasta C4. Su peón de nuestro héroe ocupa D4, dejando D2 atrás, y rata responde moviendo su peón de C4 a C3.
nuestro héroe desliza su torre por el tablero, de B1 a B3. nuestro héroe activa Puñalada y elimina una amenaza de Rata en silencio.
Con astucia de mazmorra, Rata lleva su caballo a F8. Con paso firme, nuestro héroe lleva su alfil hasta G7; entonces su caballo de Rata avanza de F8 a G6.
nuestro héroe avanza su caballo de G3 a F5. Rata coloca su rey en D8, acechando cada casilla, y sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su caballo en H6.
nuestro héroe activa Puñalada y elimina una amenaza de Rata en silencio.
Desde la oscuridad, Rata empuja su rey hasta E8, y acto seguido su alfil de nuestro héroe ocupa E5, dejando G7 atrás. Rata responde moviendo su rey de E8 a F8; entonces nuestro héroe desliza su caballo por el tablero, de H6 a F5.
Con astucia de mazmorra, Rata lleva su rey a G8, y acto seguido con paso firme, nuestro héroe lleva su torre hasta B7. Su peón de Rata avanza de A5 a A4.
nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en C7.
Rata coloca su rey en F8, acechando cada casilla. nuestro héroe captura su peón rival: su torre salta de C7 a C6.
Desde la oscuridad, Rata empuja su rey hasta E8; entonces su alfil de nuestro héroe ocupa C7, dejando E5 atrás. Rata responde moviendo su rey de E8 a D7, y acto seguido nuestro héroe desliza su torre por el tablero, de C6 a C3.
Con astucia de mazmorra, Rata lleva su rey a E6. nuestro héroe pone en jaque con su caballo en G7.
Su rey de Rata avanza de E6 a F7. nuestro héroe avanza su caballo de G7 a H5, y rata coloca su rey en E7, acechando cada casilla.
Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su alfil en B6, mientras desde la oscuridad, Rata empuja su rey hasta E6. nuestro héroe pone en jaque con su peón en D5.
Rata responde moviendo su rey de E6 a F7; entonces nuestro héroe desliza su torre por el tablero, de C3 a C6. Con astucia de mazmorra, Rata lleva su rey a E7.
Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su alfil a C5.
Su rey de Rata avanza de E7 a D7. nuestro héroe avanza su torre de C6 a H6, mientras rata coloca su rey en C7, acechando cada casilla.
Desde B6, su alfil de nuestro héroe obliga a Rata a defenderse.
Desde la oscuridad, Rata empuja su rey hasta B7; entonces su caballo de nuestro héroe ocupa F6, dejando H5 atrás. Rata responde moviendo su rey de B7 a A6, y acto seguido nuestro héroe desliza su alfil por el tablero, de B6 a C5.
Con astucia de mazmorra, Rata lleva su rey a B7; entonces con paso firme, nuestro héroe lleva su caballo hasta E8. Su rey de Rata avanza de B7 a B8.
nuestro héroe avanza su torre de H6 a H7, y rata coloca su rey en A8, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su caballo en D6, mientras desde la oscuridad, Rata empuja su rey hasta B8.
Desde A7, su alfil de nuestro héroe obliga a Rata a defenderse.
Rata responde moviendo su rey de B8 a A8; entonces nuestro héroe desliza su caballo por el tablero, de D6 a B5.
Ni nuestro héroe ni Rata logran la victoria. Tablas en el tablero.
Ficha técnica
- Color del héroe
- Blancas
- Control de tiempo
- 10+0
- Duración real
- 5 min 10 s
- Jugadas
- 71
- Cómo terminó
- rey ahogado
- Capturas (héroe / rival)
- 5 / 0
- Material capturado (héroe / rival)
- 5 / 0
- Primera captura
- jugada 0
- Habilidades usadas
- 3
Estadísticas del piso 1
Contra Rata los héroes han ganado el 43 % de 2674 partidas terminadas (1137 victorias, 431 derrotas, 1106 tablas). Duración media: 69 jugadas. Tiempo medio de partida: 3 min 54 s. Final más habitual: jaque mate.
Esta partida (71 jugadas) ha durado más que el 58 % de las partidas de este piso.