Crónica de la batalla

El duelo comienza: nuestro héroe contra Rata en el piso 1.

Con precisión de aventurero, nuestro héroe toma su caballo rival en E7.

Empate. La mazmorra guarda el nombre de nuestro héroe y de Rata.

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La batalla, jugada a jugada

Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en F3. Desde la oscuridad, Rata empuja su peón hasta G5. nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en A3.

Rata responde moviendo su caballo de D7 a F6, y nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de E1 a F1. Un golpe cruel: su peón de Rata captura su peón de nuestro héroe en F3.

nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en F3.

Su peón de Rata avanza de E7 a E5. nuestro héroe captura su peón rival: su alfil salta de A3 a C5.

Rata coloca su caballo en G8, acechando cada casilla, mientras sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su alfil en E3. Desde la oscuridad, Rata empuja su caballo hasta E7.

nuestro héroe captura su peón rival: su alfil salta de E3 a G5.

Rata responde moviendo su caballo de E7 a G6, mientras nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de F3 a F4. Con astucia de mazmorra, Rata lleva su caballo a E7.

nuestro héroe captura su peón rival: su peón salta de F4 a E5.

Su rey de Rata avanza de E8 a D8. nuestro héroe avanza su peón de C2 a C4, y acto seguido rata coloca su rey en D7, acechando cada casilla.

Desde E6, su peón de nuestro héroe obliga a Rata a defenderse.

Desde la oscuridad, Rata empuja su rey hasta D6. nuestro héroe captura su caballo en E7 y deja a Rata en jaque.

Su rey de Rata cae sobre E6 y arranca su peón a nuestro héroe.

nuestro héroe desliza su alfil por el tablero, de E7 a D8; entonces con astucia de mazmorra, Rata lleva su peón a A4. nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en C7.

Su peón de Rata avanza de C6 a C5. nuestro héroe avanza su alfil de C7 a F4; entonces rata coloca su peón en A3, acechando cada casilla.

Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su alfil en E3. Desde la oscuridad, Rata empuja su rey hasta D7. nuestro héroe captura su peón rival: su alfil salta de E3 a C5.

Rata responde moviendo su rey de D7 a C7. nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en A3.

Con astucia de mazmorra, Rata lleva su rey a C6. Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta D4; entonces su rey de Rata avanza de C6 a B6.

nuestro héroe avanza su peón de D4 a D5, y acto seguido rata coloca su rey en A7, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en D6.

Desde la oscuridad, Rata empuja su rey hasta B8, mientras su peón de nuestro héroe ocupa D7, dejando D6 atrás. Rata responde moviendo su rey de B8 a A8.

El peón de nuestro héroe corona en D8 y se convierte en dama.

Con astucia de mazmorra, Rata lleva su rey a A7. Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su dama a D7.

Su rey de Rata avanza de A7 a A8. nuestro héroe avanza su alfil de A3 a C5; entonces rata coloca su rey en B8, acechando cada casilla.

Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en A4. Desde la oscuridad, Rata empuja su rey hasta A8, y su peón de nuestro héroe ocupa A5, dejando A4 atrás.

Rata responde moviendo su rey de A8 a B8, mientras nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de A5 a A6. Con astucia de mazmorra, Rata lleva su rey a A8.

Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta A7.

Ni nuestro héroe ni Rata logran la victoria. Tablas en el tablero.

Ficha técnica

Color del héroe
Blancas
Control de tiempo
10+0
Duración real
2 min 47 s
Jugadas
57
Cómo terminó
rey ahogado
Capturas (héroe / rival)
9 / 2
Material capturado (héroe / rival)
11 / 2
Primera captura
jugada 1

Estadísticas del piso 1

Contra Rata los héroes han ganado el 42 % de 2655 partidas terminadas (1128 victorias, 429 derrotas, 1098 tablas). Duración media: 69 jugadas. Tiempo medio de partida: 3 min 55 s. Final más habitual: jaque mate.

Esta partida (57 jugadas) ha durado más que el 40 % de las partidas de este piso.

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