Crónica de la batalla

Una nueva leyenda se escribe: nuestro héroe desafía a Espectro en el piso 13.

Un golpe cruel: su torre de Espectro captura su dama de nuestro héroe en D1.

nuestro héroe cae ante el mate de Espectro. La mazmorra no perdona.

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La batalla, jugada a jugada

nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en B3.

Su torre de Espectro llega a C1 y amenaza al rey de nuestro héroe.

Su dama de nuestro héroe ocupa D1, dejando B3 atrás. Espectro responde moviendo su torre de C1 a C3. nuestro héroe se cobra su caballo enemigo al plantarse en A4.

Espectro da jaque con su torre en C1.

Con paso firme, nuestro héroe lleva su dama hasta D1. El filo de Espectro cae en D1 y es mate contra nuestro héroe.

Ficha técnica

Color del héroe
Blancas
Control de tiempo
10+0
Duración real
1 min 58 s
Jugadas
8
Cómo terminó
jaque mate
Capturas (héroe / rival)
2 / 1
Material capturado (héroe / rival)
4 / 9
Primera captura
jugada 0

Estadísticas del piso 13

Contra Espectro los héroes han ganado el 44 % de 238 partidas terminadas (104 victorias, 93 derrotas, 41 tablas). Duración media: 39 jugadas. Tiempo medio de partida: 2 min 21 s. Final más habitual: jaque mate.

Esta partida (8 jugadas) ha durado más que el 20 % de las partidas de este piso.

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